Consciencias sensitivas: la deshumanización corporativa en Tacoma (2017)

©Fullbright Studios

Tacoma es un videojuego de ciencia ficción desarrollado por Fullbright (Gone Home) que pone al jugador en el papel de Amy Ferrier, quien es contratada por la Corporación Venturis para recuperar de Tacoma, una nave de transporte abandonada, a la Inteligencia Artificial “ODIN”  así como datos confidenciales esparcidos por toda la nave que muestran memorias …

Florence (2018): historias de amor y juegos como metáforas

Florence (2018), desarrollado por el estudio Mountains, es un juego/historia gráfica para Android y iOS sobre una chica con una vida rutinaria y gris, que ha dejado de lado su pasión infantil por la pintura. Al encontrarse en la calle con un músico llamado Krish, Florence Yeoh se enamora y, luego de ser atropellada, comienza una …

Pantallas y joysticks (Parte 1): los videojuegos en el cine

La teórica italiana Emilia Pantini explica en su ensayo “La literatura y las demás artes” que “el comparatismo estudia la cuestión y los casos de las relaciones entre las artes de forma muy concreta, analizando las modalidades efectivas por las cuales las artes interactúan entre ellas” (218). Partiendo de dicha idea (aunque aplicada a la …