100 años atrás: memoria y fotografía en The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)

La última entrega de la saga épica de The Legend of Zelda salió a recorrer el mundo hace dos años y conquistó los corazones de muchos videojugadores a lo largo del globo gracias a su mundo abierto y a la libertad que ofrecía para recorrerlo y disfrutar una gran variedad de actividades: desde cocinar platillos complejos hasta llevar libreros a la punta de la montaña … Continúa leyendo 100 años atrás: memoria y fotografía en The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)

[Especial] Game of Thrones S08E06: “The Iron Throne”

Las opiniones acerca del episodio final de Game of Thrones han estado muy polarizadas. Es cierto que el desarrollo de la última temporada se siente apresurado, pero debemos entender que esto ocurre por el número limitado de capítulos que se tenían disponibles para acabar de contar la historia (los escritores creyeron que la mayoría de la audiencia iba a ser suficientemente perspicaz para llenar por sí … Continúa leyendo [Especial] Game of Thrones S08E06: “The Iron Throne”

Limbo (2010): la estética del terror

Llegué a Limbo (2010) por primera vez cuando estudiaba letras y no tenía dinero para comprar una consola; en ese entonces me dedicaba a jugar en mi ordenador juegos independientes con pocos requerimientos gráficos (Braid, To the Moon y algún otro emulador de SNES). Si bien Braid (2008) es una belleza en materia de puzzles y la historia de To the Moon (2011) me hace … Continúa leyendo Limbo (2010): la estética del terror

[Especial] Game of Thrones S08E01: “Winterfell”

Este año ha resultado ser uno de los más importantes de la última década en materia de entretenimiento masivo audiovisual. No sólo representa el fin del primer ciclo de Marvel, que se viene construyendo desde hace diez años, sino que por fin verá el termino de la saga Skywalker con el episodio IX de Star Wars enigmáticamente titulado “The Rise of Skywalker”. Sumado a esto, … Continúa leyendo [Especial] Game of Thrones S08E01: “Winterfell”

©Fullbright Studios

Consciencias sensitivas: la deshumanización corporativa en Tacoma (2017)

Tacoma es un videojuego de ciencia ficción desarrollado por Fullbright (Gone Home) que pone al jugador en el papel de Amy Ferrier, quien es contratada por la Corporación Venturis para recuperar de Tacoma, una nave de transporte abandonada, a la Inteligencia Artificial “ODIN”  así como datos confidenciales esparcidos por toda la nave que muestran memorias específicas de los 6 tripulantes antes, durante y después de … Continúa leyendo Consciencias sensitivas: la deshumanización corporativa en Tacoma (2017)