Limbo (2010): la estética del terror

Llegué a Limbo (2010) por primera vez cuando estudiaba letras y no tenía dinero para comprar una consola; en ese entonces me dedicaba a jugar en mi ordenador juegos independientes con pocos requerimientos gráficos (Braid, To the Moon y algún otro emulador de SNES). Si bien Braid (2008) es una belleza en materia de puzzles y la historia de To the Moon (2011) me hace … Continúa leyendo Limbo (2010): la estética del terror

[Especial] Game of Thrones S08E01: “Winterfell”

Este año ha resultado ser uno de los más importantes de la última década en materia de entretenimiento masivo audiovisual. No sólo representa el fin del primer ciclo de Marvel, que se viene construyendo desde hace diez años, sino que por fin verá el termino de la saga Skywalker con el episodio IX de Star Wars enigmáticamente titulado “The Rise of Skywalker”. Sumado a esto, … Continúa leyendo [Especial] Game of Thrones S08E01: “Winterfell”

©Fullbright Studios

Consciencias sensitivas: la deshumanización corporativa en Tacoma (2017)

Tacoma es un videojuego de ciencia ficción desarrollado por Fullbright (Gone Home) que pone al jugador en el papel de Amy Ferrier, quien es contratada por la Corporación Venturis para recuperar de Tacoma, una nave de transporte abandonada, a la Inteligencia Artificial “ODIN”  así como datos confidenciales esparcidos por toda la nave que muestran memorias específicas de los 6 tripulantes antes, durante y después de … Continúa leyendo Consciencias sensitivas: la deshumanización corporativa en Tacoma (2017)

Florence (2018): historias de amor y juegos como metáforas

Florence (2018), desarrollado por el estudio Mountains, es un juego/historia gráfica para Android y iOS sobre una chica con una vida rutinaria y gris, que ha dejado de lado su pasión infantil por la pintura. Al encontrarse en la calle con un músico llamado Krish, Florence Yeoh se enamora y, luego de ser atropellada, comienza una relación con él. La relación va bien, y ambos personajes … Continúa leyendo Florence (2018): historias de amor y juegos como metáforas

Pantallas y joysticks (Parte 1): los videojuegos en el cine

La teórica italiana Emilia Pantini explica en su ensayo “La literatura y las demás artes” que “el comparatismo estudia la cuestión y los casos de las relaciones entre las artes de forma muy concreta, analizando las modalidades efectivas por las cuales las artes interactúan entre ellas” (218). Partiendo de dicha idea (aunque aplicada a la literatura por la escritora) me parece relevante la relación cada … Continúa leyendo Pantallas y joysticks (Parte 1): los videojuegos en el cine