Editorial XVII: La muerte

El Día de Muertos se mete en el imaginario mexicano desde que somos niños, independientemente de si creamos o no en el aspecto mágico de la festividad. La promesa / recuerdo de la muerte se cuela cada noviembre en nuestras casas, escuelas, trabajos y calles. Los muertos se presentan, si no físicamente, al menos simbólicamente, a través de las fotografías, las prendas, los panes y … Continúa leyendo Editorial XVII: La muerte

Thunder Road (2018) [Reseña]

“Toda la redención que puedo ofrecer, niña, está debajo de este sucio cofre, con alguna probabilidad de que todo esté bien, de algún modo. Oye, ¿qué más podemos hacer ahora Salvo bajar la ventana y dejar que el viento sople en tu cabello” -“Thunder Road”. Bruce Springsteen Ayer se estrenó (apenas) en cines mexicanos la película independiente estadounidense Thunder Road (2018), escrita, dirigida y actuada por … Continúa leyendo Thunder Road (2018) [Reseña]

Contra la montaña: viaje y salud mental en Celeste (2018)

Celeste (2018) es un juego sobre una chica que decide escalar una montaña. El verbo “decidir” es esencial. A diferencia de otros juegos en los que el/la protagonista debe escalar una montaña para perseguir algún fin ulterior (hablo, por ejemplo, de God of War [2018], de Rise of the Tomb Raider [2016] o del ya clásico Prince of Persia: Sands of Time [2003]),[1] en el juego independiente … Continúa leyendo Contra la montaña: viaje y salud mental en Celeste (2018)

Decisiones ajenas: responsabilidad moral en algunos videojuegos narrativos

“…for evil lies not in God’s picture but in crooked eyes, not in the source but in the tuneless voice.” –Mythopoeia. J. R. R. Tolkien Cuando era adolescente disfruté enormemente las dos entregas de Call of Duty: Modern Warfare (2007/2009). Sus escenas de acción, gráficos pulidos (para la época) e historia atractiva me parecían maravillosos y adictivos. Doce años más tarde, cuando regalaron el remake … Continúa leyendo Decisiones ajenas: responsabilidad moral en algunos videojuegos narrativos

The Last of Us (2013): el viaje como cambio

En las narrativas apocalípticas la pregunta “¿qué es lo que nos hace humanos?” se da en el contexto de un mundo en el que las condiciones de vida obligan a los personajes a transitar constantemente de un lugar a otro, movidos por la promesa de un lugar seguro o la posibilidad de un nuevo comienzo.  Las condiciones inhumanas del mundo accionan el principio del homo … Continúa leyendo The Last of Us (2013): el viaje como cambio