“I’m not a poet, I’m just a woman”: mujeres creando historias en Little Women (2019)

La primera vez que leí el Little Women (1868), de Luisa May Alcott, fue cuando era niña (probablemente tenía unos nueve años) y mi mamá me lo heredo porque ella lo había leído en su infancia. No recuerdo exactamente lo que me dijo pero tengo la sensación de que fue algo como: todas las niñas necesitan leer esto alguna vez en su vida o me … Continúa leyendo “I’m not a poet, I’m just a woman”: mujeres creando historias en Little Women (2019)

“Inserta una moneda para continuar”: iteraciones narrativas en los videojuegos

La repetición siempre ha sido una parte fundamental de los videojuegos, desde los tiempos del arcade en los que, para recaudar dinero, era necesario asegurarse de que los jugadores se vieran obligados a repetir ciertas situaciones o a jugar los videojuegos que ya habían completado; hasta la época contemporánea, donde los precios de los juegos para las marcas más populares (Playstation, Xbox y Nintendo) son … Continúa leyendo “Inserta una moneda para continuar”: iteraciones narrativas en los videojuegos

Pintando realidades: formas de lidiar con el dolor en Last Day of June (2017)

Last Day of June es un juego de puzzles creado por Massimo Guarini, desarrollado por Ovosonico y publicado por 505 Games. La trama, que se desarrolla a lo largo de las escasas 4 horas que dura el juego, está basada en la canción de Steven Wilson Drive Home  (ver abajo) y narra la trágica historia de amor entre June y Carl: el día en que June … Continúa leyendo Pintando realidades: formas de lidiar con el dolor en Last Day of June (2017)

Editorial XVIII: Vínculos/Familia

La temporada navideña, para muchos de nosotros, significa reunirnos con parientes (consanguíneos o políticos) que apreciamos, con algunos que quizá no frecuentamos tanto u con otros que quizá no son de nuestro agrado. Las reuniones familiares que tienen lugar en el marco de las fiestas decembrinas pueden llegar a ser reconfortantes y convertirse en momentos de conexión con personas valiosas. También pueden ser agotadoras, desagradables … Continúa leyendo Editorial XVIII: Vínculos/Familia

Horizon Zero Dawn (2017): la caracterización de Aloy

¡La humanidad, con todos sus miedos, con todas sus esperanzas en los años futuros, cuelga, sin aliento, de tu destino! “The Building of the Ship” Longfellow   El mundo de Horizon Zero Dawn (2017) es muy distinto al nuestro. En este videojuego desarrollado por Guerrilla Games, la tierra está repleta de grandes y peligrosos animales mecánicos que amenazan la vida humana y la sociedad se … Continúa leyendo Horizon Zero Dawn (2017): la caracterización de Aloy