Elementos góticos en Cuernavaca (2017) de Alejandro Andrade Pease

La última vez que nos vimos por aquí, escribí sobre Las manos pequeñas de Andrés Barba; una novela que hace uso del arquetipo del enfant terrible como una fuerza que viene a desequilibrar una sociedad ya resquebrajada por la orfandad mediante los juegos siniestros de una niña llamada Marina. Si bien argumenté que la novela de Barba mantiene un aura en sintonía con la literatura … Continúa leyendo Elementos góticos en Cuernavaca (2017) de Alejandro Andrade Pease

Editorial XXIV: Orgullo 2020

2020 ha sido un año demasiado caótico: junio marca ya la mitad del año y desde inicios de este, debido a la pandemia por la que atravesamos, tanto México como el mundo tuvieron que posponer las distintas marchas del orgullo LGBTQ+ por el peligro potencial que presentan las aglomeraciones para la salud de los asistentes. Así, como miembros de la comunidad antes mencionada no podemos … Continúa leyendo Editorial XXIV: Orgullo 2020

Juego de niñas: el juego de muñecas y la violencia sobre el cuerpo en Las manos pequeñas de Andrés Barba

Cuando era niño, siempre quise una muñeca de Ariel de La Sirenita. Recuerdo que una prima la tenía y siempre me daba un poco de envidia verla jugando con ella; la muñeca tenía su característica y sedosa cabellera roja, un bustier de conchas moradas y una cola de pescado verde iridiscente. Al menos así la recuerdo. En parte la quería porque La Sirenita es mi … Continúa leyendo Juego de niñas: el juego de muñecas y la violencia sobre el cuerpo en Las manos pequeñas de Andrés Barba

“Stucky”: una historia de amor y queerbaiting en el MCU

Hace exactamente un año, aquí en Inexistente, hablamos de héroes y villanos. La editorial, escrita por su servidor, giraba en torno a cuestionamientos acerca de lo que significa ser un héroe o un villano en los productos culturales contemporáneos, específicamente después del auge que el universo cinemático de Marvel trajo consigo en los último diez años. Justo en ese momento, y como lo ha seguido … Continúa leyendo “Stucky”: una historia de amor y queerbaiting en el MCU

Performatividad de género en The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) y Breath of the Wild (2017)

Recuerdo cuando jugué por primera vez un videojuego de la saga de The Legend of Zelda; el título en cuestión era Ocarina of Time para el Nintendo 64. Con unos gráficos en 3D que volaron mi mente en ese entonces, recuerdo que tomé rienda de Young Link para salvar la lejana tierra de Hyrule. Hubo muchos aspectos que llamaron mi atención en el juego, pero debo … Continúa leyendo Performatividad de género en The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) y Breath of the Wild (2017)