The Last of Us (2013): el viaje como cambio

En las narrativas apocalípticas la pregunta “¿qué es lo que nos hace humanos?” se da en el contexto de un mundo en el que las condiciones de vida obligan a los personajes a transitar constantemente de un lugar a otro, movidos por la promesa de un lugar seguro o la posibilidad de un nuevo comienzo.  Las condiciones inhumanas del mundo accionan el principio del homo … Continúa leyendo The Last of Us (2013): el viaje como cambio

La simplicidad visual y narrativa de Three Burly Men at Sea (2016)

Jugué Three Burly Men at Sea de Brain&Brain porque hace unos meses lo regalaron en PS+. Al no haberlo comprado yo ni haber escuchado de este por recomendación, no tenía ni la más mínima idea de qué se trataba. El juego tiene un diseño visual, auditivo y una narrativa muy simples, de hecho el título revela la mayor parte de la trama: tres hombres fornidos … Continúa leyendo La simplicidad visual y narrativa de Three Burly Men at Sea (2016)

El arte y su transitoriedad en The Unfinished Swan (2012)

The Unfinished Swan (2012), desarrollado por Giant Sparrow, comienza con un libro de cuentos que contiene una serie de imágenes acompañadas de breves fragmentos de texto, así como una voz en off que narra la historia. En la introducción del juego averiguamos que la madre de Monroe, el protagonista, murió y entonces el niño es enviado a un orfanato. La institución sólo le permite llevarse … Continúa leyendo El arte y su transitoriedad en The Unfinished Swan (2012)

100 años atrás: memoria y fotografía en The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)

La última entrega de la saga épica de The Legend of Zelda salió a recorrer el mundo hace dos años y conquistó los corazones de muchos videojugadores a lo largo del globo gracias a su mundo abierto y a la libertad que ofrecía para recorrerlo y disfrutar una gran variedad de actividades: desde cocinar platillos complejos hasta llevar libreros a la punta de la montaña … Continúa leyendo 100 años atrás: memoria y fotografía en The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)

Limbo (2010): la estética del terror

Llegué a Limbo (2010) por primera vez cuando estudiaba letras y no tenía dinero para comprar una consola; en ese entonces me dedicaba a jugar en mi ordenador juegos independientes con pocos requerimientos gráficos (Braid, To the Moon y algún otro emulador de SNES). Si bien Braid (2008) es una belleza en materia de puzzles y la historia de To the Moon (2011) me hace … Continúa leyendo Limbo (2010): la estética del terror