100 años atrás: memoria y fotografía en The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)

La última entrega de la saga épica de The Legend of Zelda salió a recorrer el mundo hace dos años y conquistó los corazones de muchos videojugadores a lo largo del globo gracias a su mundo abierto y a la libertad que ofrecía para recorrerlo y disfrutar una gran variedad de actividades: desde cocinar platillos complejos hasta llevar libreros a la punta de la montaña … Continúa leyendo 100 años atrás: memoria y fotografía en The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)

Limbo (2010): la estética del terror

Llegué a Limbo (2010) por primera vez cuando estudiaba letras y no tenía dinero para comprar una consola; en ese entonces me dedicaba a jugar en mi ordenador juegos independientes con pocos requerimientos gráficos (Braid, To the Moon y algún otro emulador de SNES). Si bien Braid (2008) es una belleza en materia de puzzles y la historia de To the Moon (2011) me hace … Continúa leyendo Limbo (2010): la estética del terror

Marvel’s Spider-Man (2018): la relación entre trauma y poder

Hemos tenido montones de adaptaciones de los cómics sobre Spider-Man (recientemente, la mayoría se han ubicado dentro del ámbito cinematográfico) siendo las más recientes Spider-Man: Homecoming (2017), protagonizada por Tom Holland, y la versión animada Spider-Man: Into the Spider-Verse (2018). Con tantas adaptaciones se corre el riego de que al crear un videojuego con este superhéroe como protagonista la historia no ofrezca nada fuera del … Continúa leyendo Marvel’s Spider-Man (2018): la relación entre trauma y poder

©Fullbright Studios

Consciencias sensitivas: la deshumanización corporativa en Tacoma (2017)

Tacoma es un videojuego de ciencia ficción desarrollado por Fullbright (Gone Home) que pone al jugador en el papel de Amy Ferrier, quien es contratada por la Corporación Venturis para recuperar de Tacoma, una nave de transporte abandonada, a la Inteligencia Artificial “ODIN”  así como datos confidenciales esparcidos por toda la nave que muestran memorias específicas de los 6 tripulantes antes, durante y después de … Continúa leyendo Consciencias sensitivas: la deshumanización corporativa en Tacoma (2017)

Kingdom Hearts III (2019): Hombres buscando el amor de otros hombres

Doce años han pasado y, por fin, la tan esperada tercera entrega principal de la saga de Kingdom Hearts ha llegado a nuestras manos. Una década se dice muy fácil, pero tanto la tecnología como la forma de narrar historias dentro de los videojuegos han cambiado. Contextualmente hablando, Kingdom Hearts II se estrenó en 2006 para la consola PlayStation 2 con gráficos que ─hasta ese momento─ … Continúa leyendo Kingdom Hearts III (2019): Hombres buscando el amor de otros hombres