Siempre existirá una segunda oportunidad: crónicas de Undertale (2015)

Recuerdo que, a mediados de la carrera, dos grandes amigos siempre platicaban de un videojuego, un tal Undertale (2015) del cual nunca dejaban de hablar. Honestamente, no recuerdo que decían con exactitud, esto fue hace más de dos años y lo que más quedó grabado en mi memoria fue el revuelo que les había causado dicho videojuego. Lo único que yo podía hacer en ese … Continúa leyendo Siempre existirá una segunda oportunidad: crónicas de Undertale (2015)

Decisiones ajenas: responsabilidad moral en algunos videojuegos narrativos

“…for evil lies not in God’s picture but in crooked eyes, not in the source but in the tuneless voice.” –Mythopoeia. J. R. R. Tolkien Cuando era adolescente disfruté enormemente las dos entregas de Call of Duty: Modern Warfare (2007/2009). Sus escenas de acción, gráficos pulidos (para la época) e historia atractiva me parecían maravillosos y adictivos. Doce años más tarde, cuando regalaron el remake … Continúa leyendo Decisiones ajenas: responsabilidad moral en algunos videojuegos narrativos

¡Atrápalos ya!: el legado de Pokémon

La década de los noventa vio el nacimiento y boom de una de las franquicias más reconocidas y queridas para el público gamer, un suceso cultural que ha venido a revolucionar la forma en que se consumen y producen los videojuegos. Me refiero a Pokémon. Desde sus inicios, bajo la idea central de Satoshi Tajiri y la tutela en cuanto a desarrollo a cargo de … Continúa leyendo ¡Atrápalos ya!: el legado de Pokémon

The Last of Us (2013): el viaje como cambio

En las narrativas apocalípticas la pregunta “¿qué es lo que nos hace humanos?” se da en el contexto de un mundo en el que las condiciones de vida obligan a los personajes a transitar constantemente de un lugar a otro, movidos por la promesa de un lugar seguro o la posibilidad de un nuevo comienzo.  Las condiciones inhumanas del mundo accionan el principio del homo … Continúa leyendo The Last of Us (2013): el viaje como cambio

La simplicidad visual y narrativa de Three Burly Men at Sea (2016)

Jugué Three Burly Men at Sea de Brain&Brain porque hace unos meses lo regalaron en PS+. Al no haberlo comprado yo ni haber escuchado de este por recomendación, no tenía ni la más mínima idea de qué se trataba. El juego tiene un diseño visual, auditivo y una narrativa muy simples, de hecho el título revela la mayor parte de la trama: tres hombres fornidos … Continúa leyendo La simplicidad visual y narrativa de Three Burly Men at Sea (2016)