Death stranding (2019): un espejo de la sociedad digital [Sin spoilers]

En una entrevista para la estación Radio 1 Newsbeat, Hideo Kojima, diseñador detrás de Death Stranding (2019) y la saga de Metal Gear (pionera del género lúdico de sigilo), expuso lo siguiente sobre su más reciente juego: La época actual es sobre individualismo. Quizá estamos conectados por el internet ahora más que nunca, pero lo que ocurre es que las personas se están atacando entre … Continúa leyendo Death stranding (2019): un espejo de la sociedad digital [Sin spoilers]

[Reseña] Star Wars Jedi: Fallen Order (2019): stormtroopers con buen tino

Me gusta Star Wars desde niño. Recuerdo haber visto la primer trilogía (Episodios VI, V y VI) en VHS en el cuarto de mis padres y por la tarde haber jugado con palos de escoba a ser un Jedi. Luego, cuando salió La Amenaza Fantasma (1999) ─tenía yo unos seis años y no sabía, tampoco aún, nada de la vida─ la fui a ver al … Continúa leyendo [Reseña] Star Wars Jedi: Fallen Order (2019): stormtroopers con buen tino

Horizon Zero Dawn (2017): la caracterización de Aloy

¡La humanidad, con todos sus miedos, con todas sus esperanzas en los años futuros, cuelga, sin aliento, de tu destino! “The Building of the Ship” Longfellow   El mundo de Horizon Zero Dawn (2017) es muy distinto al nuestro. En este videojuego desarrollado por Guerrilla Games, la tierra está repleta de grandes y peligrosos animales mecánicos que amenazan la vida humana y la sociedad se … Continúa leyendo Horizon Zero Dawn (2017): la caracterización de Aloy

Contra la montaña: viaje y salud mental en Celeste (2018)

Celeste (2018) es un juego sobre una chica que decide escalar una montaña. El verbo “decidir” es esencial. A diferencia de otros juegos en los que el/la protagonista debe escalar una montaña para perseguir algún fin ulterior (hablo, por ejemplo, de God of War [2018], de Rise of the Tomb Raider [2016] o del ya clásico Prince of Persia: Sands of Time [2003]),[1] en el juego independiente … Continúa leyendo Contra la montaña: viaje y salud mental en Celeste (2018)

Siempre existirá una segunda oportunidad: crónicas de Undertale (2015)

Recuerdo que, a mediados de la carrera, dos grandes amigos siempre platicaban de un videojuego, un tal Undertale (2015) del cual nunca dejaban de hablar. Honestamente, no recuerdo que decían con exactitud, esto fue hace más de dos años y lo que más quedó grabado en mi memoria fue el revuelo que les había causado dicho videojuego. Lo único que yo podía hacer en ese … Continúa leyendo Siempre existirá una segunda oportunidad: crónicas de Undertale (2015)