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Consciencias sensitivas: la deshumanización corporativa en Tacoma (2017)

Tacoma es un videojuego de ciencia ficción desarrollado por Fullbright (Gone Home) que pone al jugador en el papel de Amy Ferrier, quien es contratada por la Corporación Venturis para recuperar de Tacoma, una nave de transporte abandonada, a la Inteligencia Artificial “ODIN”  así como datos confidenciales esparcidos por toda la nave que muestran memorias específicas de los 6 tripulantes antes, durante y después de … Continúa leyendo Consciencias sensitivas: la deshumanización corporativa en Tacoma (2017)

Kingdom Hearts III (2019): Hombres buscando el amor de otros hombres

Doce años han pasado y, por fin, la tan esperada tercera entrega principal de la saga de Kingdom Hearts ha llegado a nuestras manos. Una década se dice muy fácil, pero tanto la tecnología como la forma de narrar historias dentro de los videojuegos han cambiado. Contextualmente hablando, Kingdom Hearts II se estrenó en 2006 para la consola PlayStation 2 con gráficos que ─hasta ese momento─ … Continúa leyendo Kingdom Hearts III (2019): Hombres buscando el amor de otros hombres

Florence (2018): historias de amor y juegos como metáforas

Florence (2018), desarrollado por el estudio Mountains, es un juego/historia gráfica para Android y iOS sobre una chica con una vida rutinaria y gris, que ha dejado de lado su pasión infantil por la pintura. Al encontrarse en la calle con un músico llamado Krish, Florence Yeoh se enamora y, luego de ser atropellada, comienza una relación con él. La relación va bien, y ambos personajes … Continúa leyendo Florence (2018): historias de amor y juegos como metáforas

Never Alone (2014): Historias para (sobre)vivir

Tengo un vago recuerdo de hace algunos días (o semanas, la verdad no tengo idea). Entré en la habitación y había gente hablando del acto de contar historias, de cómo es una costumbre que se hereda: si tus padres te contaban historias, probablemente tú se las cuentes a tus hijos. No hablaban de leer cuentos de hadas antes de dormir, sino del acto de trasmitir … Continúa leyendo Never Alone (2014): Historias para (sobre)vivir

Pantallas y joysticks (Parte 1): los videojuegos en el cine

La teórica italiana Emilia Pantini explica en su ensayo “La literatura y las demás artes” que “el comparatismo estudia la cuestión y los casos de las relaciones entre las artes de forma muy concreta, analizando las modalidades efectivas por las cuales las artes interactúan entre ellas” (218). Partiendo de dicha idea (aunque aplicada a la literatura por la escritora) me parece relevante la relación cada … Continúa leyendo Pantallas y joysticks (Parte 1): los videojuegos en el cine