“Nada es verdad, todo está permitido”: transgrediendo la tradición narrativa en Assassin’s Creed

A lo largo de diez años, la franquicia Assassin’s Creed ha dado a luz –bajo el cobijo de Ubisoft– a una película y por lo menos una decena de videojuegos dentro de la serie que han impactado a millones de jugadores a lo largo y ancho del orbe. Me atreveré a decir que una de las razones por las que Assassin’s Creed se ha vuelto … Continúa leyendo “Nada es verdad, todo está permitido”: transgrediendo la tradición narrativa en Assassin’s Creed

Mutantes genéricos: hibridación de géneros narrativos y lúdicos

Juguemos algo rápido y sencillo. Si les preguntara a qué género pertenece la saga Halo, las respuestas serían: FPS, o quizá, ciencia ficción. Vale. Ahora les pregunto a qué género pertenece Uncharted 4: A Thief’s End y me dirán, tal vez, aventura, acción, shooter, plataformas, sigilo, o incluso, si nos esforzamos un poco y queremos sonar pretensiosos, narrativa de formación o coming-of-age. Ahora les pregunto por … Continúa leyendo Mutantes genéricos: hibridación de géneros narrativos y lúdicos

“Un hombre elige, un esclavo obedece”: libre albedrío en Bioshock Infinite

Bioshock Infinite (2013) es un shooter en primera persona desarrollado por Irrational Games, distribuido por 2K Games y dirigido por Ken Levine. El juego empieza con el jugador asumiendo la identidad de Booker DeWitt, quien, acompañado de dos personajes misteriosos, viaja en una lancha con dirección a un faro. Lo poco que se sabe acerca del personaje principal es la frase que se repite a … Continúa leyendo “Un hombre elige, un esclavo obedece”: libre albedrío en Bioshock Infinite

(Re)Encontrarse en la Luna: representaciones de la memoria en To the Moon (2011)

A medida que avanzan su camino por la ardua cuesta de la aceptación académica, los videojuegos han sabido integrar técnicas narrativas propias de la literatura o el cine, y creado otras nuevas inherentes a su naturaleza. Kan Gao, programador y fundador de Freebird Studios, lanzó en 2011 To the Moon, cuyo tema principal es la memoria y que actúa como ejemplo perfecto del poder para narrar … Continúa leyendo (Re)Encontrarse en la Luna: representaciones de la memoria en To the Moon (2011)

“Cuando todo esté dicho y hecho, creerás que Dios es una mujer”: Discrepancias divinas en Bayonetta

El pasado 13 de agosto, Ariana Grande –cantautora estadounidense– lanzó el segundo sencillo de Sweetener, su más reciente álbum. Titulado “God is a woman”, el sencillo implica indudablemente una aproximación transgresora muy al estilo de Madonna en su auge a la figura de Dios. Si bien no hay punto de comparación entre las dos cantantes, ya que cada una cuenta con su propio estilo musical … Continúa leyendo “Cuando todo esté dicho y hecho, creerás que Dios es una mujer”: Discrepancias divinas en Bayonetta