“I’m not a poet, I’m just a woman”: mujeres creando historias en Little Women (2019)

La primera vez que leí el Little Women (1868), de Luisa May Alcott, fue cuando era niña (probablemente tenía unos nueve años) y mi mamá me lo heredo porque ella lo había leído en su infancia. No recuerdo exactamente lo que me dijo pero tengo la sensación de que fue algo como: todas las niñas necesitan leer esto alguna vez en su vida o me … Continúa leyendo “I’m not a poet, I’m just a woman”: mujeres creando historias en Little Women (2019)

“Inserta una moneda para continuar”: iteraciones narrativas en los videojuegos

La repetición siempre ha sido una parte fundamental de los videojuegos, desde los tiempos del arcade en los que, para recaudar dinero, era necesario asegurarse de que los jugadores se vieran obligados a repetir ciertas situaciones o a jugar los videojuegos que ya habían completado; hasta la época contemporánea, donde los precios de los juegos para las marcas más populares (Playstation, Xbox y Nintendo) son … Continúa leyendo “Inserta una moneda para continuar”: iteraciones narrativas en los videojuegos

Lock Every Door (2019):  una reflexión sobre la precariedad económica 

Cuando vamos caminando hacia la escuela o a nuestros trabajos, muchas veces pasamos por alto a la gran cantidad de personas que vive en las calles. La gente que se ha quedado sin hogar o no puede encontrar trabajo se desvanece ante nuestros ojos pues estamos demasiado enfocados en llegar a tiempo. ¿Quién piensa en aquellas personas? En estos momentos, en los que pareciera que … Continúa leyendo Lock Every Door (2019):  una reflexión sobre la precariedad económica 

La Ley de la sorpresa: responsabilidad y destino en The Witcher (2019)

The Witcher, la nueva serie de Netflix protagonizada por Henry Cavill (Geralt), Anya Chalotra (Yennefer) y Freya Allan (Ciri), está basada en el universo fantástico-folclórico de Andrzej Sapkowski. Su cuarto capítulo “Of Banquets, Bastards and Burials” es una adaptación del cuento “A Question of Price” (o “Una cuestión de precio”). Este cuento, al mismo tiempo, toma inspiración de un relato folclórico recopilado por los hermanos … Continúa leyendo La Ley de la sorpresa: responsabilidad y destino en The Witcher (2019)

Pintando realidades: formas de lidiar con el dolor en Last Day of June (2017)

Last Day of June es un juego de puzzles creado por Massimo Guarini, desarrollado por Ovosonico y publicado por 505 Games. La trama, que se desarrolla a lo largo de las escasas 4 horas que dura el juego, está basada en la canción de Steven Wilson Drive Home  (ver abajo) y narra la trágica historia de amor entre June y Carl: el día en que June … Continúa leyendo Pintando realidades: formas de lidiar con el dolor en Last Day of June (2017)