Editorial XIV: Arte y ficción

¿Qué conlleva el proceso creativo que lo hace tan atractivo de observar? O bueno, por lo menos para mí. Y se los pregunto porque recuerdo haber visto un video en YouTube el que entrevistan a Jeff Koons mientras que, en el fondo de su estudio en Nueva York, se pueden observar un montón de pasantes, estudiantes de artes, artistas, que ayudan al proceso creativo detrás … Continúa leyendo Editorial XIV: Arte y ficción

El arte y su transitoriedad en The Unfinished Swan (2012)

The Unfinished Swan (2012), desarrollado por Giant Sparrow, comienza con un libro de cuentos que contiene una serie de imágenes acompañadas de breves fragmentos de texto, así como una voz en off que narra la historia. En la introducción del juego averiguamos que la madre de Monroe, el protagonista, murió y entonces el niño es enviado a un orfanato. La institución sólo le permite llevarse … Continúa leyendo El arte y su transitoriedad en The Unfinished Swan (2012)

Limbo (2010): la estética del terror

Llegué a Limbo (2010) por primera vez cuando estudiaba letras y no tenía dinero para comprar una consola; en ese entonces me dedicaba a jugar en mi ordenador juegos independientes con pocos requerimientos gráficos (Braid, To the Moon y algún otro emulador de SNES). Si bien Braid (2008) es una belleza en materia de puzzles y la historia de To the Moon (2011) me hace … Continúa leyendo Limbo (2010): la estética del terror

“¡No son una banda de covers!”: Sing Street y la identidad artística

Sing Street, dirigida por John Carney (2016), es un filme irlandés perteneciente al género musical y al coming-of-age, o narrativa de formación. Este último género nace en la literatura alemana del siglo XVIII, con el nombre de bildungsroman, y tiene su auge literario durante el imperio británico debido al fenómeno de la exportación literaria y su uso como elemento didáctico en las colonias. Dentro de … Continúa leyendo “¡No son una banda de covers!”: Sing Street y la identidad artística