Death stranding (2019): un espejo de la sociedad digital [Sin spoilers]

En una entrevista para la estación Radio 1 Newsbeat, Hideo Kojima, diseñador detrás de Death Stranding (2019) y la saga de Metal Gear (pionera del género lúdico de sigilo), expuso lo siguiente sobre su más reciente juego: La época actual es sobre individualismo. Quizá estamos conectados por el internet ahora más que nunca, pero lo que ocurre es que las personas se están atacando entre … Continúa leyendo Death stranding (2019): un espejo de la sociedad digital [Sin spoilers]

Contra la montaña: viaje y salud mental en Celeste (2018)

Celeste (2018) es un juego sobre una chica que decide escalar una montaña. El verbo “decidir” es esencial. A diferencia de otros juegos en los que el/la protagonista debe escalar una montaña para perseguir algún fin ulterior (hablo, por ejemplo, de God of War [2018], de Rise of the Tomb Raider [2016] o del ya clásico Prince of Persia: Sands of Time [2003]),[1] en el juego independiente … Continúa leyendo Contra la montaña: viaje y salud mental en Celeste (2018)

De la experiencia estética a la selfie: Apariencia desnuda: el deseo y el objeto en la obra de Marcel Duchamp y Jeff Koons, aun

Desde el 19 de mayo y hasta el 29 de septiembre del presente año el Museo Jumex exhibió Apariencia desnuda: el deseo y el objeto en la obra de Marcel Duchamp y Jeff Koons, aun en sus tres pisos, cada uno dedicado a diferentes tipos de piezas que propiciaban la conversación entre los dos artistas mencionados en el título. El nombre de exposición lo retomaron … Continúa leyendo De la experiencia estética a la selfie: Apariencia desnuda: el deseo y el objeto en la obra de Marcel Duchamp y Jeff Koons, aun

Editorial XVI: Crueldad

No me considero una persona con una memoria privilegiada: caras y nombres se me funden fácilmente en los recuerdos y a veces me tienen que recordar de ciertos eventos que ocurrieron tiempo atrás. Sin embargo, entre algunas memorias que se me han quedado grabadas con persistencia está la primera vez que intenté ver The Pianist (2002) de Roman Polanski. Estaba a finales de la primaria … Continúa leyendo Editorial XVI: Crueldad

Editorial XIV: Arte y ficción

¿Qué conlleva el proceso creativo que lo hace tan atractivo de observar? O bueno, por lo menos para mí. Y se los pregunto porque recuerdo haber visto un video en YouTube el que entrevistan a Jeff Koons mientras que, en el fondo de su estudio en Nueva York, se pueden observar un montón de pasantes, estudiantes de artes, artistas, que ayudan al proceso creativo detrás … Continúa leyendo Editorial XIV: Arte y ficción