Editorial XXII: Música

Después de aquella siempre descontextualizada frase deicida, quizá la cita más famosa de Nietzsche es en la que expresa que la vida sin música sería un error. Ésta también está siempre fuera de contexto y la mayoría de los que la hemos usado no tenemos idea de dónde ha salido y, quizá, ni siquiera hemos leído a Nietzsche en la vida. Aún así, hay algo … Continúa leyendo Editorial XXII: Música

Editorial XXI: los espacios como personajes

Después de descubrir que las palabras entretejían frases en las páginas, mis primeros años como lectora se basaron en la creación de un pacto ficcional indeleble: cada nuevo libro me mostraba un mundo entero en el cual me podría sumergir durante el tiempo que me llevara terminar la lectura. Poco después, la fantasía se fue convirtiendo en uno de mis géneros literarios favoritos, puesto que … Continúa leyendo Editorial XXI: los espacios como personajes

Death stranding (2019): un espejo de la sociedad digital [Sin spoilers]

En una entrevista para la estación Radio 1 Newsbeat, Hideo Kojima, diseñador detrás de Death Stranding (2019) y la saga de Metal Gear (pionera del género lúdico de sigilo), expuso lo siguiente sobre su más reciente juego: La época actual es sobre individualismo. Quizá estamos conectados por el internet ahora más que nunca, pero lo que ocurre es que las personas se están atacando entre … Continúa leyendo Death stranding (2019): un espejo de la sociedad digital [Sin spoilers]

Contra la montaña: viaje y salud mental en Celeste (2018)

Celeste (2018) es un juego sobre una chica que decide escalar una montaña. El verbo “decidir” es esencial. A diferencia de otros juegos en los que el/la protagonista debe escalar una montaña para perseguir algún fin ulterior (hablo, por ejemplo, de God of War [2018], de Rise of the Tomb Raider [2016] o del ya clásico Prince of Persia: Sands of Time [2003]),[1] en el juego independiente … Continúa leyendo Contra la montaña: viaje y salud mental en Celeste (2018)

De la experiencia estética a la selfie: Apariencia desnuda: el deseo y el objeto en la obra de Marcel Duchamp y Jeff Koons, aun

Desde el 19 de mayo y hasta el 29 de septiembre del presente año el Museo Jumex exhibió Apariencia desnuda: el deseo y el objeto en la obra de Marcel Duchamp y Jeff Koons, aun en sus tres pisos, cada uno dedicado a diferentes tipos de piezas que propiciaban la conversación entre los dos artistas mencionados en el título. El nombre de exposición lo retomaron … Continúa leyendo De la experiencia estética a la selfie: Apariencia desnuda: el deseo y el objeto en la obra de Marcel Duchamp y Jeff Koons, aun