Editorial XV: Transformaciones

A veces pareciera que nuestra vida es muy monótona, en especial la vida “adulta”. No variar nuestras rutinas puede sentirse un poco agotador al vivir siempre lo mismo, pero no nos damos cuenta que día a día estamos enfrentando constantes cambios. Nuestras células siguen un ciclo, mueren y se regeneran, estamos expuestos a nuevas sensaciones, noticias y acontecimientos. En este sentido, estamos cambiando aunque no … Continúa leyendo Editorial XV: Transformaciones

“¿Por qué el cuento es como una ninfa?”: una reflexión sobre la metaficcionalidad en “True Short Story” (2008) de Ali Smith

A lo largo de mi vida como lectora me he preguntado en varias ocasiones cómo distinguir claramente un cuento de una novela. Normalmente pensamos en la longitud del texto y eso me ha causado problemas a la hora de acercarme a algunos textos literarios. Se dice que las novelas son largas y complejas, mientras que los cuentos se pueden leer en una sentada y son … Continúa leyendo “¿Por qué el cuento es como una ninfa?”: una reflexión sobre la metaficcionalidad en “True Short Story” (2008) de Ali Smith

©Fullbright Studios

Consciencias sensitivas: la deshumanización corporativa en Tacoma (2017)

Tacoma es un videojuego de ciencia ficción desarrollado por Fullbright (Gone Home) que pone al jugador en el papel de Amy Ferrier, quien es contratada por la Corporación Venturis para recuperar de Tacoma, una nave de transporte abandonada, a la Inteligencia Artificial “ODIN”  así como datos confidenciales esparcidos por toda la nave que muestran memorias específicas de los 6 tripulantes antes, durante y después de … Continúa leyendo Consciencias sensitivas: la deshumanización corporativa en Tacoma (2017)