Consciencias sensitivas: la deshumanización corporativa en Tacoma (2017)

©Fullbright Studios

Tacoma es un videojuego de ciencia ficción desarrollado por Fullbright (Gone Home) que pone al jugador en el papel de Amy Ferrier, quien es contratada por la Corporación Venturis para recuperar de Tacoma, una nave de transporte abandonada, a la Inteligencia Artificial “ODIN”  así como datos confidenciales esparcidos por toda la nave que muestran memorias …

Ghost in the Shell (2017): el agua y la búsqueda identitaria

La película Ghost in the Shell (2017), dirigida por Rupert Sanders, nos enfrenta con una sociedad en el futuro cuya principal característica es la posibilidad de “mejorar” el cuerpo con agregados cibernéticos, además de la capacidad de tener acceso a la memoria por medio de dispositivos electrónicos. Esto ya de entrada presupone un cuestionamiento que …

Aniquilación (2014) de Jeff Vandermeer: alienación y nomenclatura

La novela Aniquilación (2014) de Jeff Vandermeer narra la historia de un grupo de cuatro científicas que tienen la misión de explorar el Área X, una extraña región en la zona costera. Este grupo no es la primera expedición sino que son la última de una sucesión que han terminado por matarse entre ellos, simplemente …

Editorial VI. Ciencia Ficción: ¿puro escapismo?

Uno de los géneros contemporáneos más elaborados por la industria tanto literaria como cinematográfica y del videojuego es el de la ciencia ficción. Aunque considerada por muchos como un género escapista, la relación que se establece entre la realidad social y la ciencia ficción ha sido estudiada por la crítica de manera exhaustiva, ya que, …