Halo: Reach (2010) a diez años de su lanzamiento

A principios de 2020 aproveché la salida de la Master Chief Collection en la plataforma de Steam para darle una repasada a una de las obras que más jugué durante el final de mi adolescencia: Halo Reach (2010). En ese entonces, pasé la campaña en una ocasión acompañado de mis amigos, pero también dediqué horas y horas (y, en serio, es una cantidad increíble de … Continúa leyendo Halo: Reach (2010) a diez años de su lanzamiento

Tecnofilias: la relación humano-tecnología en Ella (2013) de Spike Jonze y “Vuelvo enseguida” (2013) de Black Mirror

Hoy en día casi todo el mundo tiene un smartphone, las computadoras se están convirtiendo en parte esencial de nuestras vidas diarias y precisamente en estos días de encierro, la tecnología nos ha ayudado a mantenernos conectados con nuestros seres queridos y con esos tuiteros empedernidos que odian absolutamente todo. Es indudable que el creciente desarrollo de la tecnología de uso diario durante el siglo … Continúa leyendo Tecnofilias: la relación humano-tecnología en Ella (2013) de Spike Jonze y “Vuelvo enseguida” (2013) de Black Mirror

“Sobrevivir es insuficiente”: arte en el fin del mundo de Estación Once (2014)

La novela Estación Once (2014) de la escritora canadiense Emily St. John Mandel, narra la historia de varios personajes antes, durante y después de una pandemia conocida como la “Gripe de Georgia” que erradica al 99.99% de la población terrestre. Hasta aquí es cierto que quizá no sea la mejor novela para leer en medio de una crisis mundial derivada precisamente de una pandemia; las … Continúa leyendo “Sobrevivir es insuficiente”: arte en el fin del mundo de Estación Once (2014)

“Stucky”: una historia de amor y queerbaiting en el MCU

Hace exactamente un año, aquí en Inexistente, hablamos de héroes y villanos. La editorial, escrita por su servidor, giraba en torno a cuestionamientos acerca de lo que significa ser un héroe o un villano en los productos culturales contemporáneos, específicamente después del auge que el universo cinemático de Marvel trajo consigo en los último diez años. Justo en ese momento, y como lo ha seguido … Continúa leyendo “Stucky”: una historia de amor y queerbaiting en el MCU

La pérdida de la memoria en The Witcher (2007) y Disco Elysium (2019): un análisis comparativo

Hace tiempo escribí una entrada sobre The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) y cómo la pérdida de la memoria del héroe vuelve la narrativa opcional y fragmentada. En dicho juego, los recuerdos vuelven en desorden cronológico y poco a poco, dejando que el jugador vaya construyendo la historia gradualmente y ordenando los sucesos en una cronología lineal y lógica. Desde entonces, me … Continúa leyendo La pérdida de la memoria en The Witcher (2007) y Disco Elysium (2019): un análisis comparativo