“Stucky”: una historia de amor y queerbaiting en el MCU

Hace exactamente un año, aquí en Inexistente, hablamos de héroes y villanos. La editorial, escrita por su servidor, giraba en torno a cuestionamientos acerca de lo que significa ser un héroe o un villano en los productos culturales contemporáneos, específicamente después del auge que el universo cinemático de Marvel trajo consigo en los último diez años. Justo en ese momento, y como lo ha seguido … Continúa leyendo “Stucky”: una historia de amor y queerbaiting en el MCU

La pérdida de la memoria en The Witcher (2007) y Disco Elysium (2019): un análisis comparativo

Hace tiempo escribí una entrada sobre The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) y cómo la pérdida de la memoria del héroe vuelve la narrativa opcional y fragmentada. En dicho juego, los recuerdos vuelven en desorden cronológico y poco a poco, dejando que el jugador vaya construyendo la historia gradualmente y ordenando los sucesos en una cronología lineal y lógica. Desde entonces, me … Continúa leyendo La pérdida de la memoria en The Witcher (2007) y Disco Elysium (2019): un análisis comparativo

El migrante deseable en “The Wretched and the Beautiful” (2017) de E. Lily Yu

La ciencia ficción es uno de mis géneros predilectos. Curiosamente y aunque mi papá siempre me insistió que le diera una oportunidad a alguno de sus libros favoritos (Asimov, en particular), mi gusto por el género comenzó mientras estaba en la carrera. Empecé (y todavía no he acabado) con los clásicos, con los cuentos y novelas más icónicos; pero recientemente me he dado a la … Continúa leyendo El migrante deseable en “The Wretched and the Beautiful” (2017) de E. Lily Yu

©Fullbright Studios

Consciencias sensitivas: la deshumanización corporativa en Tacoma (2017)

Tacoma es un videojuego de ciencia ficción desarrollado por Fullbright (Gone Home) que pone al jugador en el papel de Amy Ferrier, quien es contratada por la Corporación Venturis para recuperar de Tacoma, una nave de transporte abandonada, a la Inteligencia Artificial “ODIN”  así como datos confidenciales esparcidos por toda la nave que muestran memorias específicas de los 6 tripulantes antes, durante y después de … Continúa leyendo Consciencias sensitivas: la deshumanización corporativa en Tacoma (2017)

Alone With You (2017): mortalidad y romance en la era digital

Alone With You: A Sci-Fi Romance Adventure fue lanzado en febrero de 2017 por Benjamin Rivers Inc. El juego sigue la travesía de un individuo que intenta reparar su nave, con la ayuda de una Inteligencia Artificial, para poder regresar a casa y escapar de una colonia espacial en ruinas. No queda claro cuál era el rol de dicho personaje dentro del proyecto de terraformación … Continúa leyendo Alone With You (2017): mortalidad y romance en la era digital