The Last of Us (2013): el viaje como cambio

En las narrativas apocalípticas la pregunta “¿qué es lo que nos hace humanos?” se da en el contexto de un mundo en el que las condiciones de vida obligan a los personajes a transitar constantemente de un lugar a otro, movidos por la promesa de un lugar seguro o la posibilidad de un nuevo comienzo.  Las condiciones inhumanas del mundo accionan el principio del homo … Continúa leyendo The Last of Us (2013): el viaje como cambio

Red Dead Redemption II: Luz y oscuridad (Spoiler-Full Edition)

El mundo altamente inmersivo de la nueva entrega de la serie Red Dead de Rockstar te exige pasar una gran cantidad de horas recorriendo las montañas boscosas, los pantanos, los pueblos polvorientos y las ciudades sucias del Oeste Estadounidense. El paso por este universo ficcional, controlando al forajido Arthur Morgan (Roger Clark), no es totalmente placentero; no en el sentido estricto de la palabra. Los … Continúa leyendo Red Dead Redemption II: Luz y oscuridad (Spoiler-Full Edition)

“Todo estaba en llamas”: La pérdida de la civilización en The Road (2006) de Cormac McCarthy

Raymond Williams explica que “en general, civilización se usa hoy para designar un estado o condición consumados de vida social organizada” (59). La palabra refiere, entonces, a un estado que regularmente se considera como “correcto” y, por lo mismo, a un modo de vida normativo. Los discursos civilizatorios suelen sugerir (y demonizar) la existencia de una contraparte “no civilizada”; es decir, la barbarie, lo salvaje. … Continúa leyendo “Todo estaba en llamas”: La pérdida de la civilización en The Road (2006) de Cormac McCarthy