Performatividad de género en The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) y Breath of the Wild (2017)

Recuerdo cuando jugué por primera vez un videojuego de la saga de The Legend of Zelda; el título en cuestión era Ocarina of Time para el Nintendo 64. Con unos gráficos en 3D que volaron mi mente en ese entonces, recuerdo que tomé rienda de Young Link para salvar la lejana tierra de Hyrule. Hubo muchos aspectos que llamaron mi atención en el juego, pero debo … Continúa leyendo Performatividad de género en The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) y Breath of the Wild (2017)

“Empezará con el invierno”: la narración del Ragnarök en los Mitos Nórdicos (2017) de Neil Gaiman

En el libro Mitos Nórdicos (2017), el autor inglés Neil Gaiman hace un recuento de algunos de los relatos más emblemáticos de la mitología nórdica (como la creación del mundo o cuando Loki hace pasar a Thor como mujer para ayudarle a recuperar su martillo). En la introducción al libro, Gaiman dice haber recurrido principalmente a la Edda Poética y a la Edda en Prosa … Continúa leyendo “Empezará con el invierno”: la narración del Ragnarök en los Mitos Nórdicos (2017) de Neil Gaiman

Editorial XX: La verdad

Cuando pensaba sobre qué quería hablar durante este corto mes de febrero se me vinieron a la mente muchas cosas, pero sobre todo cosas que pensé qué me gustaría recomendar en este bonito espacio. Las personas que me conocen saben que tengo una gran obsesión con todo lo que tiene que ver con crimen, desde novelas de detectives hasta podcasts en donde las conductoras hablan … Continúa leyendo Editorial XX: La verdad

“I’m not a poet, I’m just a woman”: mujeres creando historias en Little Women (2019)

La primera vez que leí el Little Women (1868), de Luisa May Alcott, fue cuando era niña (probablemente tenía unos nueve años) y mi mamá me lo heredo porque ella lo había leído en su infancia. No recuerdo exactamente lo que me dijo pero tengo la sensación de que fue algo como: todas las niñas necesitan leer esto alguna vez en su vida o me … Continúa leyendo “I’m not a poet, I’m just a woman”: mujeres creando historias en Little Women (2019)

“Inserta una moneda para continuar”: iteraciones narrativas en los videojuegos

La repetición siempre ha sido una parte fundamental de los videojuegos, desde los tiempos del arcade en los que, para recaudar dinero, era necesario asegurarse de que los jugadores se vieran obligados a repetir ciertas situaciones o a jugar los videojuegos que ya habían completado; hasta la época contemporánea, donde los precios de los juegos para las marcas más populares (Playstation, Xbox y Nintendo) son … Continúa leyendo “Inserta una moneda para continuar”: iteraciones narrativas en los videojuegos