Editorial XXII: Música

Después de aquella siempre descontextualizada frase deicida, quizá la cita más famosa de Nietzsche es en la que expresa que la vida sin música sería un error. Ésta también está siempre fuera de contexto y la mayoría de los que la hemos usado no tenemos idea de dónde ha salido y, quizá, ni siquiera hemos leído a Nietzsche en la vida. Aún así, hay algo … Continúa leyendo Editorial XXII: Música

“Te amo, entonces quiero morir antes que tu”: Bury me, my Love (2017) y la tensión entre la conexión digital y la impotencia.

Bury me, my Love (2017), producido por The Pixel Hunt, Figs y ARTE France, es un juego originalmente lanzado en Android y iOS (ahora también podemos encontrarlo en Steam y para Nintendo Switch) que sigue el viaje de Nour, una enfermera Siria, para escapar de la guerra y pedir asilo político en Alemania. Lo importante aquí es que el jugador no toma el lugar de … Continúa leyendo “Te amo, entonces quiero morir antes que tu”: Bury me, my Love (2017) y la tensión entre la conexión digital y la impotencia.

“Especially Heinous” de Carmen Maria Machado: reescritura y violencia hacia las mujeres

Quizá desde su inicio, las artes se nutren del establecimiento de puentes entre sus distintas ramas y su historia mediante referencias, reescrituras o adaptaciones. Esta característica me parece sumamente relevante para entender varias de las creaciones artísticas que han aparecido desde finales del siglo pasado hasta ahora. Una pregunta constante que se puede desprender de los textos de ciertos autores anglófonos contemporáneos es la siguiente: … Continúa leyendo “Especially Heinous” de Carmen Maria Machado: reescritura y violencia hacia las mujeres

“Stucky”: una historia de amor y queerbaiting en el MCU

Hace exactamente un año, aquí en Inexistente, hablamos de héroes y villanos. La editorial, escrita por su servidor, giraba en torno a cuestionamientos acerca de lo que significa ser un héroe o un villano en los productos culturales contemporáneos, específicamente después del auge que el universo cinemático de Marvel trajo consigo en los último diez años. Justo en ese momento, y como lo ha seguido … Continúa leyendo “Stucky”: una historia de amor y queerbaiting en el MCU

La pérdida de la memoria en The Witcher (2007) y Disco Elysium (2019): un análisis comparativo

Hace tiempo escribí una entrada sobre The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) y cómo la pérdida de la memoria del héroe vuelve la narrativa opcional y fragmentada. En dicho juego, los recuerdos vuelven en desorden cronológico y poco a poco, dejando que el jugador vaya construyendo la historia gradualmente y ordenando los sucesos en una cronología lineal y lógica. Desde entonces, me … Continúa leyendo La pérdida de la memoria en The Witcher (2007) y Disco Elysium (2019): un análisis comparativo