“No se trata de lo que el mundo puede ofrecerte, sino de lo que tu traes a él”: identidad y diferencia en Anne with an E (2017)

Cuando supe que Anne with an E (2017) es un coming-of-age de época con una protagonista femenina, corrí a verla, pues cumple con todas las características de mis narrativas predilectas. Ahora bien, es importante mencionar que jamás leí Ana de las Tejas Verdes (1908) y que antes de ver la serie no tenía idea de lo que pasaba en esta historia; todo lo que vi … Continúa leyendo “No se trata de lo que el mundo puede ofrecerte, sino de lo que tu traes a él”: identidad y diferencia en Anne with an E (2017)

Editorial XXVI: Masculinidades alternativas

La fantasía es uno de los géneros fílmicos y literarios que más disfruto, quizá por la manera en que construyen un universo que no tiene por qué seguir las reglas que rigen el nuestro, un universo en el que la magia es parte de la naturalidad del día a día y en el que se pueden explorar un sinfín de posibilidades a raíz de su … Continúa leyendo Editorial XXVI: Masculinidades alternativas

Gameplay que cuenta una historia en Brothers: A Tale of Two Sons (2013)

Brothers: A Tale of Two Sons (2013) es un juego creado por el cineasta sueco Josef Fares, desarrollado por Starbreeze Studios y publicado por 505 Games. La trama del juego es una búsqueda épica que se desarrolla en un mundo fantástico plagado de criaturas extraordinarias: cuando el papá de los dos hermanos que protagonizan el juego  se enferma gravemente (justo después de que la madre … Continúa leyendo Gameplay que cuenta una historia en Brothers: A Tale of Two Sons (2013)

Editorial XXI: los espacios como personajes

Después de descubrir que las palabras entretejían frases en las páginas, mis primeros años como lectora se basaron en la creación de un pacto ficcional indeleble: cada nuevo libro me mostraba un mundo entero en el cual me podría sumergir durante el tiempo que me llevara terminar la lectura. Poco después, la fantasía se fue convirtiendo en uno de mis géneros literarios favoritos, puesto que … Continúa leyendo Editorial XXI: los espacios como personajes

La pérdida de la memoria en The Witcher (2007) y Disco Elysium (2019): un análisis comparativo

Hace tiempo escribí una entrada sobre The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) y cómo la pérdida de la memoria del héroe vuelve la narrativa opcional y fragmentada. En dicho juego, los recuerdos vuelven en desorden cronológico y poco a poco, dejando que el jugador vaya construyendo la historia gradualmente y ordenando los sucesos en una cronología lineal y lógica. Desde entonces, me … Continúa leyendo La pérdida de la memoria en The Witcher (2007) y Disco Elysium (2019): un análisis comparativo