Contener el incendio: Firewatch (2016) y el uso narrativo del fuego

Firewatch (2016), de Camposanto, es un videojuego con énfasis narrativo que sigue la historia de Henry, un hombre que acepta un trabajo como vigilante contra incendios forestales en Wyoming luego de que su esposa Julia es diagnosticada con demencia temprana. La narración abarca los 79 días que Henry pasa en su puesto de observación mientras habla por radio con su supervisora, Delilah. Ésta vive en … Continúa leyendo Contener el incendio: Firewatch (2016) y el uso narrativo del fuego

Gameplay que cuenta una historia en Brothers: A Tale of Two Sons (2013)

Brothers: A Tale of Two Sons (2013) es un juego creado por el cineasta sueco Josef Fares, desarrollado por Starbreeze Studios y publicado por 505 Games. La trama del juego es una búsqueda épica que se desarrolla en un mundo fantástico plagado de criaturas extraordinarias: cuando el papá de los dos hermanos que protagonizan el juego  se enferma gravemente (justo después de que la madre … Continúa leyendo Gameplay que cuenta una historia en Brothers: A Tale of Two Sons (2013)

Life Is Strange (2015): un retrato de la violencia contra las mujeres

Había escuchado mucho sobre Life Is Strange y había empezado a jugarlo en dos ocasiones, pero nunca pasé del segundo capítulo por distintas razones. Como me había quedado con la curiosidad de saber qué pasaba y el encierro me ha dado mucho tiempo libre, decidí que era la oportunidad perfecta de terminarlo. Este videojuego, desarrollado por Dontnod Entertainment, tiene como protagonista a Max Caulfield, una … Continúa leyendo Life Is Strange (2015): un retrato de la violencia contra las mujeres

Performatividad de género en The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) y Breath of the Wild (2017)

Recuerdo cuando jugué por primera vez un videojuego de la saga de The Legend of Zelda; el título en cuestión era Ocarina of Time para el Nintendo 64. Con unos gráficos en 3D que volaron mi mente en ese entonces, recuerdo que tomé rienda de Young Link para salvar la lejana tierra de Hyrule. Hubo muchos aspectos que llamaron mi atención en el juego, pero debo … Continúa leyendo Performatividad de género en The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) y Breath of the Wild (2017)

Death stranding (2019): un espejo de la sociedad digital [Sin spoilers]

En una entrevista para la estación Radio 1 Newsbeat, Hideo Kojima, diseñador detrás de Death Stranding (2019) y la saga de Metal Gear (pionera del género lúdico de sigilo), expuso lo siguiente sobre su más reciente juego: La época actual es sobre individualismo. Quizá estamos conectados por el internet ahora más que nunca, pero lo que ocurre es que las personas se están atacando entre … Continúa leyendo Death stranding (2019): un espejo de la sociedad digital [Sin spoilers]