Siempre existirá una segunda oportunidad: crónicas de Undertale (2015)

Recuerdo que, a mediados de la carrera, dos grandes amigos siempre platicaban de un videojuego, un tal Undertale (2015) del cual nunca dejaban de hablar. Honestamente, no recuerdo que decían con exactitud, esto fue hace más de dos años y lo que más quedó grabado en mi memoria fue el revuelo que les había causado dicho videojuego. Lo único que yo podía hacer en ese … Continúa leyendo Siempre existirá una segunda oportunidad: crónicas de Undertale (2015)

Decisiones ajenas: responsabilidad moral en algunos videojuegos narrativos

“…for evil lies not in God’s picture but in crooked eyes, not in the source but in the tuneless voice.” –Mythopoeia. J. R. R. Tolkien Cuando era adolescente disfruté enormemente las dos entregas de Call of Duty: Modern Warfare (2007/2009). Sus escenas de acción, gráficos pulidos (para la época) e historia atractiva me parecían maravillosos y adictivos. Doce años más tarde, cuando regalaron el remake … Continúa leyendo Decisiones ajenas: responsabilidad moral en algunos videojuegos narrativos

¡Atrápalos ya!: el legado de Pokémon

La década de los noventa vio el nacimiento y boom de una de las franquicias más reconocidas y queridas para el público gamer, un suceso cultural que ha venido a revolucionar la forma en que se consumen y producen los videojuegos. Me refiero a Pokémon. Desde sus inicios, bajo la idea central de Satoshi Tajiri y la tutela en cuanto a desarrollo a cargo de … Continúa leyendo ¡Atrápalos ya!: el legado de Pokémon

100 años atrás: memoria y fotografía en The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)

La última entrega de la saga épica de The Legend of Zelda salió a recorrer el mundo hace dos años y conquistó los corazones de muchos videojugadores a lo largo del globo gracias a su mundo abierto y a la libertad que ofrecía para recorrerlo y disfrutar una gran variedad de actividades: desde cocinar platillos complejos hasta llevar libreros a la punta de la montaña … Continúa leyendo 100 años atrás: memoria y fotografía en The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)

©Fullbright Studios

Consciencias sensitivas: la deshumanización corporativa en Tacoma (2017)

Tacoma es un videojuego de ciencia ficción desarrollado por Fullbright (Gone Home) que pone al jugador en el papel de Amy Ferrier, quien es contratada por la Corporación Venturis para recuperar de Tacoma, una nave de transporte abandonada, a la Inteligencia Artificial “ODIN”  así como datos confidenciales esparcidos por toda la nave que muestran memorias específicas de los 6 tripulantes antes, durante y después de … Continúa leyendo Consciencias sensitivas: la deshumanización corporativa en Tacoma (2017)