Age of Empires II: HD Edition (2013) y las narrrativas emergentes

Hay que aceptarlo: la pandemia ha durado más de lo que esperábamos. En materia de videojuegos, Fall Guys: Ultimate Knockout (2020) y Among Us (2018) han sido los dos más populares del año (lo siento TLOUII y Ghost of Tsushima) precisamente porque ofrecen un espacio de interacción social seguro (al menos para los jugadores). Pero ambos, si bien continúan teniendo su público específico, han perdido … Continúa leyendo Age of Empires II: HD Edition (2013) y las narrrativas emergentes

Halo: Reach (2010) a diez años de su lanzamiento

A principios de 2020 aproveché la salida de la Master Chief Collection en la plataforma de Steam para darle una repasada a una de las obras que más jugué durante el final de mi adolescencia: Halo Reach (2010). En ese entonces, pasé la campaña en una ocasión acompañado de mis amigos, pero también dediqué horas y horas (y, en serio, es una cantidad increíble de … Continúa leyendo Halo: Reach (2010) a diez años de su lanzamiento

¿Deberías jugar The Last of Us: Parte II (2020)? [Reseña sin spoilers]

Después de cuatro años de espera desde que fue anunciado, dos meses de esquivar spoilers y 26 horas de juego, por fin terminé The Last of Us: Parte II. La secuela para el aclamado y multipremiado juego de Naughty Dog se estrenó mundialmente el 19 de junio, precisamente durante el mes del Orgullo y el fin de semana del Día del padre. Nada de esto … Continúa leyendo ¿Deberías jugar The Last of Us: Parte II (2020)? [Reseña sin spoilers]

“Te amo, entonces quiero morir antes que tu”: Bury me, my Love (2017) y la tensión entre la conexión digital y la impotencia.

Bury me, my Love (2017), producido por The Pixel Hunt, Figs y ARTE France, es un juego originalmente lanzado en Android y iOS (ahora también podemos encontrarlo en Steam y para Nintendo Switch) que sigue el viaje de Nour, una enfermera Siria, para escapar de la guerra y pedir asilo político en Alemania. Lo importante aquí es que el jugador no toma el lugar de … Continúa leyendo “Te amo, entonces quiero morir antes que tu”: Bury me, my Love (2017) y la tensión entre la conexión digital y la impotencia.

La pérdida de la memoria en The Witcher (2007) y Disco Elysium (2019): un análisis comparativo

Hace tiempo escribí una entrada sobre The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) y cómo la pérdida de la memoria del héroe vuelve la narrativa opcional y fragmentada. En dicho juego, los recuerdos vuelven en desorden cronológico y poco a poco, dejando que el jugador vaya construyendo la historia gradualmente y ordenando los sucesos en una cronología lineal y lógica. Desde entonces, me … Continúa leyendo La pérdida de la memoria en The Witcher (2007) y Disco Elysium (2019): un análisis comparativo