¿Qué tan lejos llegarías con tal de salvar a tu pueblo?: Ghost of Tsushima (2020)

Al igual que muchas personas, este verano no pude salir de casa a disfrutar los pocos días de descanso que tuve entre ciclos escolares, así que decidí perderme en el mundo de los videojuegos un rato. Visité el Viejo Oeste, los nueve reinos de la mitología nórdica, un Seattle postapocalíptico lleno de infectados, grupos seudomilitares y cultos religiosos y, finalmente, el Japón feudal.  Pude conocer … Continúa leyendo ¿Qué tan lejos llegarías con tal de salvar a tu pueblo?: Ghost of Tsushima (2020)

“Te amo, entonces quiero morir antes que tu”: Bury me, my Love (2017) y la tensión entre la conexión digital y la impotencia.

Bury me, my Love (2017), producido por The Pixel Hunt, Figs y ARTE France, es un juego originalmente lanzado en Android y iOS (ahora también podemos encontrarlo en Steam y para Nintendo Switch) que sigue el viaje de Nour, una enfermera Siria, para escapar de la guerra y pedir asilo político en Alemania. Lo importante aquí es que el jugador no toma el lugar de … Continúa leyendo “Te amo, entonces quiero morir antes que tu”: Bury me, my Love (2017) y la tensión entre la conexión digital y la impotencia.

Decisiones ajenas: responsabilidad moral en algunos videojuegos narrativos

“…for evil lies not in God’s picture but in crooked eyes, not in the source but in the tuneless voice.” –Mythopoeia. J. R. R. Tolkien Cuando era adolescente disfruté enormemente las dos entregas de Call of Duty: Modern Warfare (2007/2009). Sus escenas de acción, gráficos pulidos (para la época) e historia atractiva me parecían maravillosos y adictivos. Doce años más tarde, cuando regalaron el remake … Continúa leyendo Decisiones ajenas: responsabilidad moral en algunos videojuegos narrativos