Halo: Reach (2010) a diez años de su lanzamiento

A principios de 2020 aproveché la salida de la Master Chief Collection en la plataforma de Steam para darle una repasada a una de las obras que más jugué durante el final de mi adolescencia: Halo Reach (2010). En ese entonces, pasé la campaña en una ocasión acompañado de mis amigos, pero también dediqué horas y horas (y, en serio, es una cantidad increíble de … Continúa leyendo Halo: Reach (2010) a diez años de su lanzamiento

¿Deberías jugar The Last of Us: Parte II (2020)? [Reseña sin spoilers]

Después de cuatro años de espera desde que fue anunciado, dos meses de esquivar spoilers y 26 horas de juego, por fin terminé The Last of Us: Parte II. La secuela para el aclamado y multipremiado juego de Naughty Dog se estrenó mundialmente el 19 de junio, precisamente durante el mes del Orgullo y el fin de semana del Día del padre. Nada de esto … Continúa leyendo ¿Deberías jugar The Last of Us: Parte II (2020)? [Reseña sin spoilers]

Gameplay que cuenta una historia en Brothers: A Tale of Two Sons (2013)

Brothers: A Tale of Two Sons (2013) es un juego creado por el cineasta sueco Josef Fares, desarrollado por Starbreeze Studios y publicado por 505 Games. La trama del juego es una búsqueda épica que se desarrolla en un mundo fantástico plagado de criaturas extraordinarias: cuando el papá de los dos hermanos que protagonizan el juego  se enferma gravemente (justo después de que la madre … Continúa leyendo Gameplay que cuenta una historia en Brothers: A Tale of Two Sons (2013)

La travesía de la heroína en Hellblade: Senua’s Sacrifice (2017)

Mucho se ha dicho en internet sobre el tema de la psicosis en Hellblade: Senua’s Sacrifice, lanzado en 2017 por el estudio Ninja Theory. Y es cierto que ese es el tema principal del juego: todo (el gameplay, el sonido, los efectos visuales y la historia) gira en torno a la psicosis de su protagonista. Es más, lo primero que ocurre cuando inicias el juego … Continúa leyendo La travesía de la heroína en Hellblade: Senua’s Sacrifice (2017)

Juego de niñas: el juego de muñecas y la violencia sobre el cuerpo en Las manos pequeñas de Andrés Barba

Cuando era niño, siempre quise una muñeca de Ariel de La Sirenita. Recuerdo que una prima la tenía y siempre me daba un poco de envidia verla jugando con ella; la muñeca tenía su característica y sedosa cabellera roja, un bustier de conchas moradas y una cola de pescado verde iridiscente. Al menos así la recuerdo. En parte la quería porque La Sirenita es mi … Continúa leyendo Juego de niñas: el juego de muñecas y la violencia sobre el cuerpo en Las manos pequeñas de Andrés Barba