Selkies, maternidades y duelo en “Selkie Stories Are for Losers” (2017) de Sofia Samatar

Hay algunos libros que, desde que los leí, cambiaron mi percepción de las posibilidades que ofrece el retomar elementos de la literatura fantástica y los cuentos de hadas desde la literatura contemporánea. Particularmente, me gustaría mencionar dos colecciones de cuentos que me parecen increíbles por cómo aprovechan, juegan y transforman estos elementos para contar historias muy distintas (y de las que seguramente quienes me conocen … Continúa leyendo Selkies, maternidades y duelo en “Selkie Stories Are for Losers” (2017) de Sofia Samatar

God of War (2018): la narración de las Eddas Nórdicas

Kratos, luego de matar a su padre Zeus y a la mitad del Panteón griego, viaja a Escandinavia en un intento por dejar atrás su pasado oscuro, donde se casa con Faye, una nativa. Al nacer Atreus, los tres se instalan en el Midgard (la Tierra Media, el reino de los humanos) pero, al morir la madre, padre e hijo deben emprender un viaje hacia … Continúa leyendo God of War (2018): la narración de las Eddas Nórdicas

El espejo de Foucault: Assassin’s Creed Odyssey (2018) como una utopía y heterotopía

“Tal vez la época actual sea más bien la del espacio. Estamos en la época de lo simultáneo, estamos en la época de la yuxtaposición, en la época de lo cercano y de lo lejano, del pie a pie, de lo disperso. Estamos en un momento en que el mundo se experimenta, me parece, menos como una gran vida que se desarrollaría por el tiempo … Continúa leyendo El espejo de Foucault: Assassin’s Creed Odyssey (2018) como una utopía y heterotopía

“Por fin ya no es de ficción”: control sobre la obra artística en Galatea (2013) de Madeline Miller

Siempre ha existido una romantización, o quizás, mejor dicho, una idealización exacerbada del cuerpo y la experiencia femenina por parte de los artistas, los artistas varones cisgénero, claro; una idealización muchas veces vacua que ensalza o argumenta cierta “eterealidad” o cualidad etérea casi mágica del cuerpo y la experiencia femenina; una cualidad que únicamente percibe a la figura femenina cisgénero como puramente bella y virtuosa … Continúa leyendo “Por fin ya no es de ficción”: control sobre la obra artística en Galatea (2013) de Madeline Miller

La travesía de la heroína en Hellblade: Senua’s Sacrifice (2017)

Mucho se ha dicho en internet sobre el tema de la psicosis en Hellblade: Senua’s Sacrifice, lanzado en 2017 por el estudio Ninja Theory. Y es cierto que ese es el tema principal del juego: todo (el gameplay, el sonido, los efectos visuales y la historia) gira en torno a la psicosis de su protagonista. Es más, lo primero que ocurre cuando inicias el juego … Continúa leyendo La travesía de la heroína en Hellblade: Senua’s Sacrifice (2017)