Gameplay que cuenta una historia en Brothers: A Tale of Two Sons (2013)

Brothers: A Tale of Two Sons (2013) es un juego creado por el cineasta sueco Josef Fares, desarrollado por Starbreeze Studios y publicado por 505 Games. La trama del juego es una búsqueda épica que se desarrolla en un mundo fantástico plagado de criaturas extraordinarias: cuando el papá de los dos hermanos que protagonizan el juego  se enferma gravemente (justo después de que la madre … Continúa leyendo Gameplay que cuenta una historia en Brothers: A Tale of Two Sons (2013)

Pintando realidades: formas de lidiar con el dolor en Last Day of June (2017)

Last Day of June es un juego de puzzles creado por Massimo Guarini, desarrollado por Ovosonico y publicado por 505 Games. La trama, que se desarrolla a lo largo de las escasas 4 horas que dura el juego, está basada en la canción de Steven Wilson Drive Home  (ver abajo) y narra la trágica historia de amor entre June y Carl: el día en que June … Continúa leyendo Pintando realidades: formas de lidiar con el dolor en Last Day of June (2017)

Editorial XVII: La muerte

El Día de Muertos se mete en el imaginario mexicano desde que somos niños, independientemente de si creamos o no en el aspecto mágico de la festividad. La promesa / recuerdo de la muerte se cuela cada noviembre en nuestras casas, escuelas, trabajos y calles. Los muertos se presentan, si no físicamente, al menos simbólicamente, a través de las fotografías, las prendas, los panes y … Continúa leyendo Editorial XVII: La muerte

Fortis Fortuna Adiuvat: John Wick, espectro y personaje

La debilidad de John Wick (Keanu Reeves) es su fuerza: justificar la violencia a través de la venganza. Pero no cualquier venganza. Este acto está enraizado a un duelo que no puede ni podrá sanar: Helen (Bridget Moynahan), su gran amor, acaba de morir de una enfermedad de la que sabemos poco. Sin embargo, a Helen le da tiempo para escribir unas últimas palabras a … Continúa leyendo Fortis Fortuna Adiuvat: John Wick, espectro y personaje

El arte y su transitoriedad en The Unfinished Swan (2012)

The Unfinished Swan (2012), desarrollado por Giant Sparrow, comienza con un libro de cuentos que contiene una serie de imágenes acompañadas de breves fragmentos de texto, así como una voz en off que narra la historia. En la introducción del juego averiguamos que la madre de Monroe, el protagonista, murió y entonces el niño es enviado a un orfanato. La institución sólo le permite llevarse … Continúa leyendo El arte y su transitoriedad en The Unfinished Swan (2012)