Halo: Reach (2010) a diez años de su lanzamiento

A principios de 2020 aproveché la salida de la Master Chief Collection en la plataforma de Steam para darle una repasada a una de las obras que más jugué durante el final de mi adolescencia: Halo Reach (2010). En ese entonces, pasé la campaña en una ocasión acompañado de mis amigos, pero también dediqué horas y horas (y, en serio, es una cantidad increíble de … Continúa leyendo Halo: Reach (2010) a diez años de su lanzamiento

Wide Ocean Big Jacket (2020): recursos literarios y cinematográficos en una narración interactiva

Wide Ocean Big Jacket (2020) es un título desarrollado por el estudio independiente Turnfollow y muestra la historia de dos adolescentes treceañeros (Mord y Ben) que, luego de ser amigos por tres años, comienzan a salir en plan amoroso. Una de esas salidas es un viaje a acampar junto con los tíos de Mord (Cloanne y Brad), una pareja de adultos jóvenes. La obra abarca … Continúa leyendo Wide Ocean Big Jacket (2020): recursos literarios y cinematográficos en una narración interactiva

¿Deberías jugar The Last of Us: Parte II (2020)? [Reseña sin spoilers]

Después de cuatro años de espera desde que fue anunciado, dos meses de esquivar spoilers y 26 horas de juego, por fin terminé The Last of Us: Parte II. La secuela para el aclamado y multipremiado juego de Naughty Dog se estrenó mundialmente el 19 de junio, precisamente durante el mes del Orgullo y el fin de semana del Día del padre. Nada de esto … Continúa leyendo ¿Deberías jugar The Last of Us: Parte II (2020)? [Reseña sin spoilers]

La travesía de la heroína en Hellblade: Senua’s Sacrifice (2017)

Mucho se ha dicho en internet sobre el tema de la psicosis en Hellblade: Senua’s Sacrifice, lanzado en 2017 por el estudio Ninja Theory. Y es cierto que ese es el tema principal del juego: todo (el gameplay, el sonido, los efectos visuales y la historia) gira en torno a la psicosis de su protagonista. Es más, lo primero que ocurre cuando inicias el juego … Continúa leyendo La travesía de la heroína en Hellblade: Senua’s Sacrifice (2017)

“Sobrevivir es insuficiente”: arte en el fin del mundo de Estación Once (2014)

La novela Estación Once (2014) de la escritora canadiense Emily St. John Mandel, narra la historia de varios personajes antes, durante y después de una pandemia conocida como la “Gripe de Georgia” que erradica al 99.99% de la población terrestre. Hasta aquí es cierto que quizá no sea la mejor novela para leer en medio de una crisis mundial derivada precisamente de una pandemia; las … Continúa leyendo “Sobrevivir es insuficiente”: arte en el fin del mundo de Estación Once (2014)