Performatividad de género en The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) y Breath of the Wild (2017)

Recuerdo cuando jugué por primera vez un videojuego de la saga de The Legend of Zelda; el título en cuestión era Ocarina of Time para el Nintendo 64. Con unos gráficos en 3D que volaron mi mente en ese entonces, recuerdo que tomé rienda de Young Link para salvar la lejana tierra de Hyrule. Hubo muchos aspectos que llamaron mi atención en el juego, pero debo … Continúa leyendo Performatividad de género en The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) y Breath of the Wild (2017)

¡Atrápalos ya!: el legado de Pokémon

La década de los noventa vio el nacimiento y boom de una de las franquicias más reconocidas y queridas para el público gamer, un suceso cultural que ha venido a revolucionar la forma en que se consumen y producen los videojuegos. Me refiero a Pokémon. Desde sus inicios, bajo la idea central de Satoshi Tajiri y la tutela en cuanto a desarrollo a cargo de … Continúa leyendo ¡Atrápalos ya!: el legado de Pokémon