100 años atrás: memoria y fotografía en The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)

La última entrega de la saga épica de The Legend of Zelda salió a recorrer el mundo hace dos años y conquistó los corazones de muchos videojugadores a lo largo del globo gracias a su mundo abierto y a la libertad que ofrecía para recorrerlo y disfrutar una gran variedad de actividades: desde cocinar platillos complejos hasta llevar libreros a la punta de la montaña … Continúa leyendo 100 años atrás: memoria y fotografía en The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)

Pantallas y joysticks (Parte 1): los videojuegos en el cine

La teórica italiana Emilia Pantini explica en su ensayo “La literatura y las demás artes” que “el comparatismo estudia la cuestión y los casos de las relaciones entre las artes de forma muy concreta, analizando las modalidades efectivas por las cuales las artes interactúan entre ellas” (218). Partiendo de dicha idea (aunque aplicada a la literatura por la escritora) me parece relevante la relación cada … Continúa leyendo Pantallas y joysticks (Parte 1): los videojuegos en el cine