Bucles temporales y solipsismo ético en “Try, Try” (2020) y Palm Springs (2020)

Ya estamos casi a un año del inicio del confinamiento debido a la pandemia que básicamente ha modificado muchas de las acciones y ocurrencias que dábamos por sentado —como viajar en un vagón del metro atascado a las 8am, con molestia e incomodidad, pero sin mayor problema, o casualmente tener reuniones con muchas personas dentro de una casa, sin preocuparse por la ventilación, que muchas … Continúa leyendo Bucles temporales y solipsismo ético en “Try, Try” (2020) y Palm Springs (2020)

Age of Empires II: HD Edition (2013) y las narrrativas emergentes

Hay que aceptarlo: la pandemia ha durado más de lo que esperábamos. En materia de videojuegos, Fall Guys: Ultimate Knockout (2020) y Among Us (2018) han sido los dos más populares del año (lo siento TLOUII y Ghost of Tsushima) precisamente porque ofrecen un espacio de interacción social seguro (al menos para los jugadores). Pero ambos, si bien continúan teniendo su público específico, han perdido … Continúa leyendo Age of Empires II: HD Edition (2013) y las narrrativas emergentes

“Sobrevivir es insuficiente”: arte en el fin del mundo de Estación Once (2014)

La novela Estación Once (2014) de la escritora canadiense Emily St. John Mandel, narra la historia de varios personajes antes, durante y después de una pandemia conocida como la “Gripe de Georgia” que erradica al 99.99% de la población terrestre. Hasta aquí es cierto que quizá no sea la mejor novela para leer en medio de una crisis mundial derivada precisamente de una pandemia; las … Continúa leyendo “Sobrevivir es insuficiente”: arte en el fin del mundo de Estación Once (2014)