“Siempre he amado la idea de dejar atrás un pedacito de mí misma”: la trascendencia y la obsesión con el pasado en A Ghost Story (2017)

La película A Ghost Story (2017), dirigida por David Lowery, abre con una conversación íntima entre una pareja casada La mujer, quien de acuerdo a los créditos del filme se llama M (Rooney Mara), le cuenta a C (Casey Affleck) que cuando era pequeña y se mudaba de casa solía esconder notas con poemas o cosas que quería recordar sobre el tiempo que vivió ahí, … Continúa leyendo “Siempre he amado la idea de dejar atrás un pedacito de mí misma”: la trascendencia y la obsesión con el pasado en A Ghost Story (2017)

100 años atrás: memoria y fotografía en The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)

La última entrega de la saga épica de The Legend of Zelda salió a recorrer el mundo hace dos años y conquistó los corazones de muchos videojugadores a lo largo del globo gracias a su mundo abierto y a la libertad que ofrecía para recorrerlo y disfrutar una gran variedad de actividades: desde cocinar platillos complejos hasta llevar libreros a la punta de la montaña … Continúa leyendo 100 años atrás: memoria y fotografía en The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)

[Especial] Game of Thrones S08E01: “Winterfell”

Este año ha resultado ser uno de los más importantes de la última década en materia de entretenimiento masivo audiovisual. No sólo representa el fin del primer ciclo de Marvel, que se viene construyendo desde hace diez años, sino que por fin verá el termino de la saga Skywalker con el episodio IX de Star Wars enigmáticamente titulado “The Rise of Skywalker”. Sumado a esto, … Continúa leyendo [Especial] Game of Thrones S08E01: “Winterfell”

Editorial VII: Memoria

Cuando pienso en el tema de la “memoria” un millón de cosas se agolpan en mi cabeza: desde pedazos de mi infancia cada vez más borrosos, hasta la incapacidad atormentante de no recordar la cena de hace dos noches; desde detalles innecesarios como el color de ropa que usé cierto día en que no pasó absolutamente nada, hasta el sabor específico de los bolillos de … Continúa leyendo Editorial VII: Memoria

Fantasmas de los últimos días: la pulsión hacia el pasado en Everybody’s Gone to the Rapture

Everybody’s Gone to the Rapture (2016), desarrollado por The Chinese Room, es un juego sobre el fin del mundo. A pesar de que dicha premisa es relacionada usualmente con la ciencia ficción (y en el juego ciertamente hay algo de eso)[1] la trama se desarrolla en durante el año 1984 en Yaugthon, una aldea ficcional rural de Inglaterra, y gira en torno a los científicos … Continúa leyendo Fantasmas de los últimos días: la pulsión hacia el pasado en Everybody’s Gone to the Rapture