La pérdida de la memoria en The Witcher (2007) y Disco Elysium (2019): un análisis comparativo

Hace tiempo escribí una entrada sobre The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) y cómo la pérdida de la memoria del héroe vuelve la narrativa opcional y fragmentada. En dicho juego, los recuerdos vuelven en desorden cronológico y poco a poco, dejando que el jugador vaya construyendo la historia gradualmente y ordenando los sucesos en una cronología lineal y lógica. Desde entonces, me … Continúa leyendo La pérdida de la memoria en The Witcher (2007) y Disco Elysium (2019): un análisis comparativo

Pintando realidades: formas de lidiar con el dolor en Last Day of June (2017)

Last Day of June es un juego de puzzles creado por Massimo Guarini, desarrollado por Ovosonico y publicado por 505 Games. La trama, que se desarrolla a lo largo de las escasas 4 horas que dura el juego, está basada en la canción de Steven Wilson Drive Home  (ver abajo) y narra la trágica historia de amor entre June y Carl: el día en que June … Continúa leyendo Pintando realidades: formas de lidiar con el dolor en Last Day of June (2017)

Maternidades y desapariciones en Casas Vacías (2018) de Brenda Navarro

Escuchar la radio en las mañanas no es un asunto sencillo viviendo en México. He tratado de perseverar en esa labor porque creo que no podemos darnos el lujo de vivir en la ignorancia, a pesar de que los medios tengan la fama de maquillar los hechos a su debida conveniencia. No obstante la gran cantidad de noticias espantosas que se escuchan en el día … Continúa leyendo Maternidades y desapariciones en Casas Vacías (2018) de Brenda Navarro