La travesía de la heroína en Hellblade: Senua’s Sacrifice (2017)

Mucho se ha dicho en internet sobre el tema de la psicosis en Hellblade: Senua’s Sacrifice, lanzado en 2017 por el estudio Ninja Theory. Y es cierto que ese es el tema principal del juego: todo (el gameplay, el sonido, los efectos visuales y la historia) gira en torno a la psicosis de su protagonista. Es más, lo primero que ocurre cuando inicias el juego … Continúa leyendo La travesía de la heroína en Hellblade: Senua’s Sacrifice (2017)

Contra la montaña: viaje y salud mental en Celeste (2018)

Celeste (2018) es un juego sobre una chica que decide escalar una montaña. El verbo “decidir” es esencial. A diferencia de otros juegos en los que el/la protagonista debe escalar una montaña para perseguir algún fin ulterior (hablo, por ejemplo, de God of War [2018], de Rise of the Tomb Raider [2016] o del ya clásico Prince of Persia: Sands of Time [2003]),[1] en el juego independiente … Continúa leyendo Contra la montaña: viaje y salud mental en Celeste (2018)

The Last of Us (2013): el viaje como cambio

En las narrativas apocalípticas la pregunta “¿qué es lo que nos hace humanos?” se da en el contexto de un mundo en el que las condiciones de vida obligan a los personajes a transitar constantemente de un lugar a otro, movidos por la promesa de un lugar seguro o la posibilidad de un nuevo comienzo.  Las condiciones inhumanas del mundo accionan el principio del homo … Continúa leyendo The Last of Us (2013): el viaje como cambio