Age of Empires II: HD Edition (2013) y las narrrativas emergentes

Hay que aceptarlo: la pandemia ha durado más de lo que esperábamos. En materia de videojuegos, Fall Guys: Ultimate Knockout (2020) y Among Us (2018) han sido los dos más populares del año (lo siento TLOUII y Ghost of Tsushima) precisamente porque ofrecen un espacio de interacción social seguro (al menos para los jugadores). Pero ambos, si bien continúan teniendo su público específico, han perdido … Continúa leyendo Age of Empires II: HD Edition (2013) y las narrrativas emergentes

Contener el incendio: Firewatch (2016) y el uso narrativo del fuego

Firewatch (2016), de Camposanto, es un videojuego con énfasis narrativo que sigue la historia de Henry, un hombre que acepta un trabajo como vigilante contra incendios forestales en Wyoming luego de que su esposa Julia es diagnosticada con demencia temprana. La narración abarca los 79 días que Henry pasa en su puesto de observación mientras habla por radio con su supervisora, Delilah. Ésta vive en … Continúa leyendo Contener el incendio: Firewatch (2016) y el uso narrativo del fuego

La travesía de la heroína en Hellblade: Senua’s Sacrifice (2017)

Mucho se ha dicho en internet sobre el tema de la psicosis en Hellblade: Senua’s Sacrifice, lanzado en 2017 por el estudio Ninja Theory. Y es cierto que ese es el tema principal del juego: todo (el gameplay, el sonido, los efectos visuales y la historia) gira en torno a la psicosis de su protagonista. Es más, lo primero que ocurre cuando inicias el juego … Continúa leyendo La travesía de la heroína en Hellblade: Senua’s Sacrifice (2017)

La pérdida de la memoria en The Witcher (2007) y Disco Elysium (2019): un análisis comparativo

Hace tiempo escribí una entrada sobre The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) y cómo la pérdida de la memoria del héroe vuelve la narrativa opcional y fragmentada. En dicho juego, los recuerdos vuelven en desorden cronológico y poco a poco, dejando que el jugador vaya construyendo la historia gradualmente y ordenando los sucesos en una cronología lineal y lógica. Desde entonces, me … Continúa leyendo La pérdida de la memoria en The Witcher (2007) y Disco Elysium (2019): un análisis comparativo

Pintando realidades: formas de lidiar con el dolor en Last Day of June (2017)

Last Day of June es un juego de puzzles creado por Massimo Guarini, desarrollado por Ovosonico y publicado por 505 Games. La trama, que se desarrolla a lo largo de las escasas 4 horas que dura el juego, está basada en la canción de Steven Wilson Drive Home  (ver abajo) y narra la trágica historia de amor entre June y Carl: el día en que June … Continúa leyendo Pintando realidades: formas de lidiar con el dolor en Last Day of June (2017)