Performatividad de género en The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) y Breath of the Wild (2017)

Recuerdo cuando jugué por primera vez un videojuego de la saga de The Legend of Zelda; el título en cuestión era Ocarina of Time para el Nintendo 64. Con unos gráficos en 3D que volaron mi mente en ese entonces, recuerdo que tomé rienda de Young Link para salvar la lejana tierra de Hyrule. Hubo muchos aspectos que llamaron mi atención en el juego, pero debo … Continúa leyendo Performatividad de género en The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) y Breath of the Wild (2017)

“Inserta una moneda para continuar”: iteraciones narrativas en los videojuegos

La repetición siempre ha sido una parte fundamental de los videojuegos, desde los tiempos del arcade en los que, para recaudar dinero, era necesario asegurarse de que los jugadores se vieran obligados a repetir ciertas situaciones o a jugar los videojuegos que ya habían completado; hasta la época contemporánea, donde los precios de los juegos para las marcas más populares (Playstation, Xbox y Nintendo) son … Continúa leyendo “Inserta una moneda para continuar”: iteraciones narrativas en los videojuegos

Pintando realidades: formas de lidiar con el dolor en Last Day of June (2017)

Last Day of June es un juego de puzzles creado por Massimo Guarini, desarrollado por Ovosonico y publicado por 505 Games. La trama, que se desarrolla a lo largo de las escasas 4 horas que dura el juego, está basada en la canción de Steven Wilson Drive Home  (ver abajo) y narra la trágica historia de amor entre June y Carl: el día en que June … Continúa leyendo Pintando realidades: formas de lidiar con el dolor en Last Day of June (2017)

Editorial XIX: Desamor

En Inexistente hemos hablado del amor con anterioridad, sobre como viene de los lugares que menos esperamos y que nos ayudan a sobrepasar los malos tragos de la vida. Pero con el amor viene una ansiedad que ha sido retratada en cientos de productos culturales, por lo menos, desde el inicio del siglo: el desamor. Y es que estoy seguro de que todos los hemos … Continúa leyendo Editorial XIX: Desamor

The Legend of Zelda: Link’s Awakening (2019), un legado de ensueño

Por Olimpia C. RoMon. Este nuevo remake del juego de 1993 fue estrenado el pasado mes de septiembre de 2019 para Nintendo Switch y lleva a comprender de manera profunda (una vez más para los jugadores de antaño y por primera vez a los iniciadores de la saga) el impacto de la mente humana, el proceso de tratar de entender quiénes somos y hacia dónde … Continúa leyendo The Legend of Zelda: Link’s Awakening (2019), un legado de ensueño