Siempre existirá una segunda oportunidad: crónicas de Undertale (2015)

Recuerdo que, a mediados de la carrera, dos grandes amigos siempre platicaban de un videojuego, un tal Undertale (2015) del cual nunca dejaban de hablar. Honestamente, no recuerdo que decían con exactitud, esto fue hace más de dos años y lo que más quedó grabado en mi memoria fue el revuelo que les había causado dicho videojuego. Lo único que yo podía hacer en ese … Continúa leyendo Siempre existirá una segunda oportunidad: crónicas de Undertale (2015)

Decisiones ajenas: responsabilidad moral en algunos videojuegos narrativos

“…for evil lies not in God’s picture but in crooked eyes, not in the source but in the tuneless voice.” –Mythopoeia. J. R. R. Tolkien Cuando era adolescente disfruté enormemente las dos entregas de Call of Duty: Modern Warfare (2007/2009). Sus escenas de acción, gráficos pulidos (para la época) e historia atractiva me parecían maravillosos y adictivos. Doce años más tarde, cuando regalaron el remake … Continúa leyendo Decisiones ajenas: responsabilidad moral en algunos videojuegos narrativos

¡Atrápalos ya!: el legado de Pokémon

La década de los noventa vio el nacimiento y boom de una de las franquicias más reconocidas y queridas para el público gamer, un suceso cultural que ha venido a revolucionar la forma en que se consumen y producen los videojuegos. Me refiero a Pokémon. Desde sus inicios, bajo la idea central de Satoshi Tajiri y la tutela en cuanto a desarrollo a cargo de … Continúa leyendo ¡Atrápalos ya!: el legado de Pokémon

The Last of Us (2013): el viaje como cambio

En las narrativas apocalípticas la pregunta “¿qué es lo que nos hace humanos?” se da en el contexto de un mundo en el que las condiciones de vida obligan a los personajes a transitar constantemente de un lugar a otro, movidos por la promesa de un lugar seguro o la posibilidad de un nuevo comienzo.  Las condiciones inhumanas del mundo accionan el principio del homo … Continúa leyendo The Last of Us (2013): el viaje como cambio

El arte y su transitoriedad en The Unfinished Swan (2012)

The Unfinished Swan (2012), desarrollado por Giant Sparrow, comienza con un libro de cuentos que contiene una serie de imágenes acompañadas de breves fragmentos de texto, así como una voz en off que narra la historia. En la introducción del juego averiguamos que la madre de Monroe, el protagonista, murió y entonces el niño es enviado a un orfanato. La institución sólo le permite llevarse … Continúa leyendo El arte y su transitoriedad en The Unfinished Swan (2012)