Editorial XII: Narrativa criminal

¿Por qué recurrimos a narrativas criminales? ¿Hay algo primitivo, visceral, en nuestra sed de ficciones sobre muerte, detectives, asesinos seriales, gangsters? o ¿es precisamente nuestra repulsión al crimen la que nos obliga, impulsa, a ver la ley rota, la justicia mancillada únicamente para darnos el placer de ver la restauración de ese orden del mundo? En sus inicios, la narrativa criminal, casi siempre terminaba así. … Continúa leyendo Editorial XII: Narrativa criminal

Limbo (2010): la estética del terror

Llegué a Limbo (2010) por primera vez cuando estudiaba letras y no tenía dinero para comprar una consola; en ese entonces me dedicaba a jugar en mi ordenador juegos independientes con pocos requerimientos gráficos (Braid, To the Moon y algún otro emulador de SNES). Si bien Braid (2008) es una belleza en materia de puzzles y la historia de To the Moon (2011) me hace … Continúa leyendo Limbo (2010): la estética del terror

©Fullbright Studios

Consciencias sensitivas: la deshumanización corporativa en Tacoma (2017)

Tacoma es un videojuego de ciencia ficción desarrollado por Fullbright (Gone Home) que pone al jugador en el papel de Amy Ferrier, quien es contratada por la Corporación Venturis para recuperar de Tacoma, una nave de transporte abandonada, a la Inteligencia Artificial “ODIN”  así como datos confidenciales esparcidos por toda la nave que muestran memorias específicas de los 6 tripulantes antes, durante y después de … Continúa leyendo Consciencias sensitivas: la deshumanización corporativa en Tacoma (2017)

Kingdom Hearts III (2019): Hombres buscando el amor de otros hombres

Doce años han pasado y, por fin, la tan esperada tercera entrega principal de la saga de Kingdom Hearts ha llegado a nuestras manos. Una década se dice muy fácil, pero tanto la tecnología como la forma de narrar historias dentro de los videojuegos han cambiado. Contextualmente hablando, Kingdom Hearts II se estrenó en 2006 para la consola PlayStation 2 con gráficos que ─hasta ese momento─ … Continúa leyendo Kingdom Hearts III (2019): Hombres buscando el amor de otros hombres

Florence (2018): historias de amor y juegos como metáforas

Florence (2018), desarrollado por el estudio Mountains, es un juego/historia gráfica para Android y iOS sobre una chica con una vida rutinaria y gris, que ha dejado de lado su pasión infantil por la pintura. Al encontrarse en la calle con un músico llamado Krish, Florence Yeoh se enamora y, luego de ser atropellada, comienza una relación con él. La relación va bien, y ambos personajes … Continúa leyendo Florence (2018): historias de amor y juegos como metáforas