Red Dead Redemption II: Luz y oscuridad (Spoiler-Full Edition)

El mundo altamente inmersivo de la nueva entrega de la serie Red Dead de Rockstar te exige pasar una gran cantidad de horas recorriendo las montañas boscosas, los pantanos, los pueblos polvorientos y las ciudades sucias del Oeste Estadounidense. El paso por este universo ficcional, controlando al forajido Arthur Morgan (Roger Clark), no es totalmente …

“Nada es verdad, todo está permitido”: transgrediendo la tradición narrativa en Assassin’s Creed

A lo largo de diez años, la franquicia Assassin’s Creed ha dado a luz –bajo el cobijo de Ubisoft– a una película y por lo menos una decena de videojuegos dentro de la serie que han impactado a millones de jugadores a lo largo y ancho del orbe. Me atreveré a decir que una de …

Mutantes genéricos: hibridación de géneros narrativos y lúdicos

Juguemos algo rápido y sencillo. Si les preguntara a qué género pertenece la saga Halo, las respuestas serían: FPS, o quizá, ciencia ficción. Vale. Ahora les pregunto a qué género pertenece Uncharted 4: A Thief’s End y me dirán, tal vez, aventura, acción, shooter, plataformas, sigilo, o incluso, si nos esforzamos un poco y queremos sonar …

“Un hombre elige, un esclavo obedece”: libre albedrío en Bioshock Infinite

Bioshock Infinite (2013) es un shooter en primera persona desarrollado por Irrational Games, distribuido por 2K Games y dirigido por Ken Levine. El juego empieza con el jugador asumiendo la identidad de Booker DeWitt, quien, acompañado de dos personajes misteriosos, viaja en una lancha con dirección a un faro. Lo poco que se sabe acerca …

(Re)Encontrarse en la Luna: representaciones de la memoria en To the Moon (2011)

A medida que avanzan su camino por la ardua cuesta de la aceptación académica, los videojuegos han sabido integrar técnicas narrativas propias de la literatura o el cine, y creado otras nuevas inherentes a su naturaleza. Kan Gao, programador y fundador de Freebird Studios, lanzó en 2011 To the Moon, cuyo tema principal es la memoria …