Life Is Strange (2015): un retrato de la violencia contra las mujeres

Había escuchado mucho sobre Life Is Strange y había empezado a jugarlo en dos ocasiones, pero nunca pasé del segundo capítulo por distintas razones. Como me había quedado con la curiosidad de saber qué pasaba y el encierro me ha dado mucho tiempo libre, decidí que era la oportunidad perfecta de terminarlo. Este videojuego, desarrollado por Dontnod Entertainment, tiene como protagonista a Max Caulfield, una … Continúa leyendo Life Is Strange (2015): un retrato de la violencia contra las mujeres

Editorial XXII: Música

Después de aquella siempre descontextualizada frase deicida, quizá la cita más famosa de Nietzsche es en la que expresa que la vida sin música sería un error. Ésta también está siempre fuera de contexto y la mayoría de los que la hemos usado no tenemos idea de dónde ha salido y, quizá, ni siquiera hemos leído a Nietzsche en la vida. Aún así, hay algo … Continúa leyendo Editorial XXII: Música

“Te amo, entonces quiero morir antes que tu”: Bury me, my Love (2017) y la tensión entre la conexión digital y la impotencia.

Bury me, my Love (2017), producido por The Pixel Hunt, Figs y ARTE France, es un juego originalmente lanzado en Android y iOS (ahora también podemos encontrarlo en Steam y para Nintendo Switch) que sigue el viaje de Nour, una enfermera Siria, para escapar de la guerra y pedir asilo político en Alemania. Lo importante aquí es que el jugador no toma el lugar de … Continúa leyendo “Te amo, entonces quiero morir antes que tu”: Bury me, my Love (2017) y la tensión entre la conexión digital y la impotencia.

Editorial XXI: los espacios como personajes

Después de descubrir que las palabras entretejían frases en las páginas, mis primeros años como lectora se basaron en la creación de un pacto ficcional indeleble: cada nuevo libro me mostraba un mundo entero en el cual me podría sumergir durante el tiempo que me llevara terminar la lectura. Poco después, la fantasía se fue convirtiendo en uno de mis géneros literarios favoritos, puesto que … Continúa leyendo Editorial XXI: los espacios como personajes

La pérdida de la memoria en The Witcher (2007) y Disco Elysium (2019): un análisis comparativo

Hace tiempo escribí una entrada sobre The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) y cómo la pérdida de la memoria del héroe vuelve la narrativa opcional y fragmentada. En dicho juego, los recuerdos vuelven en desorden cronológico y poco a poco, dejando que el jugador vaya construyendo la historia gradualmente y ordenando los sucesos en una cronología lineal y lógica. Desde entonces, me … Continúa leyendo La pérdida de la memoria en The Witcher (2007) y Disco Elysium (2019): un análisis comparativo